Кажется я понял о чем речь:
1. На систему "золотых монет" в этой игре похоже уже надеяться не приходится. Дело в том, что в других проектах есть аналог этой системы, когда за некую общесоюзную деятельность союз получает N очков (монет) в зависимости от результата. Эти очки/монеты глава союза распределяет между всеми его участниками по своему усмотрению (например, наградить наиболее активных), а они в свою очередь на союзной страничке имеют возможность купить что-то за них, в зависимости от уровня союза или же просто имеется некий изначальный магазин со стандартным набором итемов (если переносить на эльвенаровские реалии - всякие ускорялки, мгновения, чары), которые можно купить, но только за эти "союзные монеты", которые у всех одинаковые, поэтому если человек выходит из союза - они остаются, просто остальные он уже будет получать в своем новом союзе.
Однако разработчики пошли по несколько иному пути: они разрабатывают и тестируют систему союзных перков. Подробнее - смотрите сами или читайте форум "Новости с беты" или как-то так тема называется... В принципе, добавить еще что-то там можно, для премирования наиболее актинвых игроков союза, но будут ли разрабы этим заниматься? Вот в чем вопрос.
Насчет передачи зданий - действительно все сложно. Хотя сделать проверку на текущий уровень передаваемого здания и саму эпоху игрока и если уровень здания выше - выстроиться по эпохе игрока - возможно и не сложно. Другое дело со зданиями, которые эволюционируются... Спустить ли это с рук и сделать послабление на "внутреннее дело союза" или все же продолжать придерживаться имеющегося у разрабов на данный момент общего видения - вот в чем вопрос... Что-то мне кажется, что на этом все и застрянет.
В целом, обоими руками за развитие внутрисоюзного рынка, да и вообще рынка в целом. Необходимость не то, что назрела, но перезрела. Другое дело - что добавить и как, чтобы не нарушать баланса? Тут не все так просто, как может показаться на 1-й взгляд. Кроме того, мне кажется, что на данный момент сами разработчики не видят этот вопрос в своем листе приоритетов. Сколько уже про артефакты писалось, рынок артефактов предлагался, но движения по этому вопросу нет и в ближайшем обозримом будущем не предвидится.
2. Для алмазов для другого игрока - тоже есть вполне себе реальная схема, которая не нарушит никакие правила: при покупке алмазов перед тобой всплывает менюшка, в которой ты в начале выбираешь для кого купить алмазы (для себя или другого игрока), и если ты выбираешь другого игрока - просят ввести его никнейм, далее ты соглашаешься, что все ввел правильно и отвечаешь за то, что отправил деньги в космос, если со своей стороны что-то сделал неправильно. Все. Разрабы защищены со всех сторон. Им все равно, кто платит деньги, главное - чтобы платили. Так действительно можно делать подарки для других игроков.
Что касается "общесоюзных алмазов" - тоже сходу есть идея, делюсь, не жалко: когда участник союза покупает за реальные деньги определенную сумму алмазов - все члены союза получают, например, 1% от суммы купленных алмазов. Сделать это не на постоянной основе, а как некую акцию с ограниченным сроком действия (например, если сделать на все время приклов, то я уже сейчас представляю, как тут разрабы жадно потирают руки).
Так что изначально ТСа поддерживаю, но не в той форме, в которой идеи были изложены изначально. Тут нужно вносить серьезные правки с учетом замечаний
Shekotsi , которые, бесспорно - резонные. Но изначальное направление мыслей
KoBaлb - правильное, вот это я и поддерживаю.