На форуме очень не хватает информации от игроков, которые сидят в последних главах. Вот они бы точно могли подсказать, какие чуда нужны, а какие не очень. Желательно, если бы они ещё делились инфой по какому пути развития идут, где допустили ошибки...
Это я для союза писала...)) посмотри) я, конешно, не в последней главе, но, может быть, полезно будет)
Тема - Чудеса Чудесатые (древние)
Все имеющиеся в игре чудеса можно но смысловому назначению разделить на 2 группы:
-Военные (их, в свою очередь, на подгруппы - военные Боевые, военные Производственные)
-Хозяйственные
Военные боевые:
Вершины бури (атака луков и скорость работы казармы)
Кузница героев (атака тяжей и производство орков, тех, которые зелёные морды, ресурс)
Драконий монастырь (атака магов и производство маны)
Храм жаб (атака дальних стрелков и производство дальних стрелков)
Триумфальные источники (атака пехоты и скорость работы тренировочной площадки)
Святилище/Боевой монастырь (здоровье всех войск и культура)
У каждого из этих чудес два бонуса. Но всех (кроме Святилища/Боевого монастыря - оно на здоровье войск) их объединяет то, что первым бонусом дано усиление урона (атаки) каждой из Пяти групп, существующих в игре войск игрока.
Соответственно, есть 5 групп войск - есть 5 чудес на атаку каждой группы.
Военные боевые чудеса - важнейшая составляющая военной инфраструктуры города. Если строим Боевой город, то в городе целесообразно иметь их все. Без пропусков. Усиление атаки наших войск нам надо. Здоровье наших войск тоже надо.
Ставить боевые военные чудеса в город лучше всего сразу, как открылась технология на них, не затягивая с этим вопросом, поскольку каждое боевое военное чудо это огромная помощь в бою.
Маленький нюанс - Кроме Вершин. Их надо ставить в город только после того, как очередь в казарме достигла более 12 часов, чтобы не было потерь армии - при низкой очереди казармы, ускорять её нецелесообразно - приводит к потерям армии.
продолжение темы Чудеса - Военные производственные чудеса.
Это чудеса, которые обеспечивают производство армии, как следует из названия. В Боевом городе надо иметь их все.
(может быть все, кроме Оплота, поскольку есть схема Святыня ловких Грибов + МНОГО арсеналов сразу в низких главах, но она труднореализуема)
Итак:
- Гномий Оплот (размер группы обучения во всех 3-х казармах и производство пехоты).
Оплот работает от величины изученного размера отряда в технологиях. Если стоит в городе Оплот, то тупиковые технологии размера отрядов лучше учить, придаст силу Оплоту.
- Святыня ловких грибов (размер группы обучения во всех 3-х казармах и производство луков)
Грибы работают от суммарной группы обучения во всех арсеналах города. Понятно, что чем больше арсеналов построено в городе, и чем выше их уровень, тем Грибы сильнее.
- Летучая академия (скорость работы лагеря наёмников и производство магов).
Тут скорость, она и есть скорость.
Еще раз напомню, что в Боевом городе эти вещи должны быть.
Иначе у нас не боевой город, а полуфабрикат серединка на половинку, что естественно скажется на прохождении боёв – возьмём меньше, пройдём хуже.
продолжение темы Чудеса - Хозяйственные чудеса.
Тут подробно останавливаться не буду, собственно есть Вики, плз туда.
Что могу сказать про группу хозяйственные - Это чудеса, которые обеспечивают город населением, молотками, монетами, соседскими бафами и др.
В старших главах дают прочие милые вещи, например, сокращение времени разведки провинций и прочее, и прочее, и прочее.
Тут рекомендую очень тщательно и осторожно выбирать, что ставить в Боевой город, а что нет.
Если Группу Военных чудес я категорически рекомендую ставить полностью, без пропусков, то с хоз. чудесами - внимательно читаем про них, выбираем лучшее для хозяйственного жизнеобеспечения города. Лишнее и просто так не ставим - усложнение турнира и шпиля из-за суммарного уровня чудес города нам ни к чему.
продолжение темы Чудеса - Общие подходы к прокачке чудес.
Чудеса - это мощнейший инструмент изменения параметров города.
Мощ-ней-ший. Это то, что, собственно, определяет город.
Если мы строим боевой город (а мы помним, что он самый результативный по совокупности шпиля и турнира) - то - Группа Военные чудеса идет вперед на несколько уровней над Группой Хозяйственные чудеса.
Крайне нецелесообразно прокачивать чудеса максимально в низких главах. Они всегда должны быть "по размеру" потребностей города. понятно почему - усложнение шпиля и турнира.
Тут только интуитивно определять этот размер. Хватит уровня чуда для нормальной работы города - оставили уровень. Чувствуем, что маловато - подстегнули уровень повыше. Только интуиция и понимание игрока, как работает чудо, и что от него требуется.
Стандартные ошибки игроков.
1. Сейчас создам 10 клонов, и как накачаюсь в главе орки по самые помидоры! а всё на 30-й! танцуют все!
Умница, что. Как в шпиль с туром ходить будешь, подумал, не?
2. Хозяйственные чудеса прокачиваются быстрее, чем военные.
Ну... осложнять жизнь-то в туре-шпиле себе не будем, да?
3. В город ставятся чудеса по смыслу "Просто так".
О, это Великий сермяжный смысл! Военных чудес мало, они поставлены частично, хозяйственные чудеса поставлены лишние и ненужные, хаотичная картина маслом.
В информации выше, я попыталась дать основные подходы к построению Боевого, равно результативного города, постановке и прокачке чудес для этой задачи.
Тема - Глава Конструкты, как важнейшая глава в военном развитии Боевого города.
Допустим, то, что вы прочитали выше, вы знали с пелёнок.
Отлично.
Развивали Боевой город грамотно, строили чудеса какие надо и когда надо, качали их на уровни какие надо.
А какие не надо чудеса не строили.
Брали полный шпиль, начиная с 5-й главы, а турниры брали всё лучше и лучше. Отлично. Это и есть грамотное, поступательное развитие Боевого города.
Но вот случилась у нас глава Конструкты.
В ней дают два важнейших военных чуда:
-Искривление
-Обезьяна.
Это Военные чудеса, безусловно. Супер-военные. Но они стоят особняком. Это и не боевые военные, и не производственные военные.
Это подарок судьбы)
Искривление - Это чудо для турниров. Сокращает время между турнирными звездами на 30-м уровне до 80% времени. В паре с Белым медведем 10-го уровня даёт 100% сокращения времени - иными словами полное отсутствие времени между турнирными звёздами.
Позволяет брать больше в турнире, и ходить дальше, используя двойной (и более) комплект временных военных усилителей.
Обезьяна - Это чудо для бонуса производства армии во всех трёх казармах в зависимости от размера группы обучения.
К конструктам нехватка армии может стать актуальной) военная мощь выросла, производство не справляется. И тут встречаем! спасительная Обезьяна!
Ставить сразу, качать всеми силами. Искривление качаем вперёд всего, что есть до 30-го уровня. Обеспечиваем себе турниры на качественно другом уровне.