• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Развитие торговца в отдельное направление игры "Эльвенар"

  • Автор темы DeletedUser2996
  • Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser2996

Guest
Приветствую вас, дорогие читатели!

Идея в том, чтобы преобразовать торговца в отдельную ступень развития города в Эльвенаре.
Как это сделать?
1. Создать отдельную площадку на окраине для перемещения торговца с территории города (пример: местоположение белки в событии "Эльдрасиль"). Переместить туда торговца можно будет либо за алмазы и только при полном развитии уровней здания торговца, либо выполнив цепочку заданий - довольно сложных и проходящих сквозь множество эпох (задания - это отдельная ветка идей, которые в данной теме обсуждаться не будут). Процесс перемещения оформить в анимацию, ведь торговец - это летучий корабль, судя по картинке. После перемещения на новое место обитания торговец изменит свой внешний вид и превратится в очередное чудо (пример: золотая бездна).
2. Увеличивать уровни торговца в виде чуда будет возможным только за грандиозное количество алмазов (пример: не менее 50 тысяч алмазов за 1% опыта при переходе с 1 уровня на 2), либо через сложную цепочку заданий получать сразу целый уровень (исходя из расчёта 1 % опыта=от 1 до 5 выполненных заданий). Торговец в виде чуда будет обладать множеством дополнительных свойств, такими как:
- с 1 уровня чуда, возможность дарить ресурсы членам союза;
- с 10 уровня чуда, возможность дарить реликвии членам союза;
- с 25 уровня чуда, обеспечивать возможность членам союза нанимать воинов казармы за золото/ресурсы/реликвии/алмазы у обладателя чуда;
- с 40 уровня чуда, обеспечивать возможность членам союза нанимать воинов тренировочной площадки за золото/ресурсы/реликвии/алмазы у обладателя чуда;
- с 50 уровня чуда, обеспечивать возможность членам союза нанимать воинов лагеря наёмников за золото/ресурсы/реликвии/алмазы у обладателя чуда;
- с 55 уровня чуда, возможность дарить любых воинов членам союза в вечное пользование с ограничением (пример: не более 500 воинов в день на союз), чтобы не нарушить баланс игры;
- с 60 и каждые 5 уровней до 100 уровня будет меняться только ограничение (пример: не более 700 воинов на союз и т.д.);
- начиная с 100 уровня, каждые 100 уровней торговец будет менять внешний вид и, с развитием игры, расширять свои дополнительные свойства.

Спасибо за внимание!
С уважением, Па-ра-пам-пам
 
Последнее редактирование модератором:

Yulek

Потомок великого народа
- начиная с 100 уровня, каждые 100 уровней торговец будет менять внешний вид и, с развитием игры, расширять свои дополнительные свойства.
Мечта, а не предложение! А качаться он будет за ОЗки или за что? Это важно...Или всё квестами?
 

DeletedUser2996

Guest
Супер! Где голосовалка? Я ЗА! Или уже на рассмотрении?
Не нашёл где создавать надо. Написал в этой теме... Упс - теперь нашёл - надо было лишь прокрутить колёсиком вниз. Перенесите, пожалуйста, тему куда следует.
А в редакции можно создать форму опроса или только при первичном создании темы?
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser3117

Guest
Если конкретно по задумке что можно прокачивать торговца с какими то бонусами, то +
Но в большинстве своем больше минусов, либо много спорных моментов.
Во-первых, вынести здание торговца за территорию базы само по себе немного дисбалансно, даже с учетом каких-то квестов или кучи алмов, потом начнутся вопросы по типу "а чего у нас ДЧ место занимают на базе, там вон они даже во внешнем пейзаже прорисованы - давайте их туда и запихнем?!" (это кстати интересная мысля)
Во-вторых сама прокачка вызывает небольшие сомнения, там либо делать все за алмазы по типу строителя или академии магии и так чтобы даже среднестатистический игрок мог себе это позволить(иначе боюсь будет нерентабельно), либо сразу по квестам или ОЗам.
В-третьих сами плюшки не должны перекрывать бонусами стандартный функционал, а лишь дополнять и облегчать игру, то что ты предлагаешь выглядит не просто даже халявой(промолчу про "дарить" ресы и реликвии, тут заядлые мультоводы будут несказанно счастливы) но каким-то жутким козырем. Даже если сделать прокачку очень сложной. Тут больше подойдут бонусы по типу +% выгоды при обмене ресурса с другими игроками(к примеру при обмене 1к1, получаешь на несколько % больше запрашиваемого ресурса), либо возможность покупать молотки за золото и наоборот с какими-то потерями(опять же уменьшать потери при прокачке торговца), либо увеличивать объемы покупки ресурса у оптовика и одновременно уменьшая их стоимость(на примере выгоды с Цветущей гильдии торговца). Что-то в этом плане, и исключительно распространять бонусы на 1 игрока а не на весь союз. Если делать какие-то бонусы для союза, то хорошо бы вводить новое здание с отдельным функционалом союза и плюшками для него.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser1176

Guest
Увеличивать уровни торговца в виде чуда будет возможным только за грандиозное количество алмазов (пример: не менее 50 тысяч алмазов за 1% опыта при переходе с 1 уровня на 2)

начиная с 100 уровня, каждые 100 уровней торговец будет менять внешний вид и, с развитием игры, расширять свои дополнительные свойства.
Ну тогда нужно новый курс алмазов, где-то на один рубль один миллион алмазов:p
 

DeletedUser2996

Guest
Удалите, пожалуйста, тему. Пересоздана по правилам.
 

DeletedUser1176

Guest
А чё? Забавный стеб:D
Ну, только уж слишком забавный, как бы не для всех, а для всех не забавный:(
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх