И вот что подумалось. Или подумалось что подумалось. Тема мультов, вероятно, наболела. Пушинга, там, модоблудства и других древних чудес виртуального зазеркалья. Однако закосив глаз и не увидев отражения, пришел к мысли. Или наоборот. Что не суть. А теперь по существу. Поскольку решился попробовать облизать в глубь. Или в ширь. Или облазить. Как получится. Если, конечно.
В игре существует глобальная проблема. Это проблема оптимизации развития. Упрощённо, связана она с а) внутриигровым полем и б) этическо-правовым околоигровым пространством. И то и то несовершенны.
Задача разработчиков - увеличение количества и активности играющих. Побочный эффект - мультипликация и пушинг наиболее активной части. Обратная сторона - экспотенциальное увеличение мёртвых и полумёртвых (типо заглянуть из любопытства что почём и кто с чем).
Есть предложение как бороться с этим.
В игре существует глобальная проблема. Это проблема оптимизации развития. Упрощённо и по дилетантски, связана она с а) функционированием внутриигрового поля и б) построением равновесной игровой среды.
Задача разработчиков - увеличение количества и активности играющих. Побочный эффект - мультипликация и пушинг у наиболее амбициозной части играющих. Обратная сторона - экспоненциальное увеличение мёртвых и полумёртвых (типо заглянуть из любопытства что почём и кто о чём).
И если первое неприятно скорее этически, то второе тормозит развитие игроков и чревато деструктивными последствиями в дальнейшем.
Как убить двух зайцев и отобедать ими на двух стульях? Во многом так же, как делают те самые амбициозные. Например так:
Заблаговременно объявляется ивент типо "Мордор атакует" или (и) "Исход в Валинор". Готовится новый (или 2) сервер. Или существующие делятся на две части (если это возможно). А-ля мультипликация. По выполнению ивента, время действия которого может быть пара-тройка месяцев, игрок переходит с почестями в новый мир. За скорость перехода назначить бонусы. По истечение определённого срока бонусы заканчиваются, но возможность перехода некоторое время остаётся. Через, скажем, полгода возможность перехода прекращается или только за бриллианты, например. Так можно делать ежегодно.
Что мы этим достигаем. Очищаем от мертвяков (временно конечно, но акция может быть ежегодной). Для мертвяков - кладбище или (и) крематорий. Плюс немного снижаем мультинг, пушинг и модоблудинг. Перешедшие подписывают соглашение соответствующее новым реалиям.
Это моё предложение, оно, возможно, не идеально. Но это предложение реального выхода из очень возможного кризиса.
Кстати, часть модов можно нейтрализовать включив периодическое прерывание игрового процесса типо ошибка сервера, потока и т.д.
Мертвяков и приведения можно убирать в карантинную зону подключив внутриигровую статистику день-неделя-месяц- ноль движухи в карантин. Предупреждение в почтовый ящик. Смерть.
Нужна отдельная внутрисоюзная статистика по своим игрокам для архимагов. Чтобы более эффективно управлять.
Много чего ещё нужно.
Отсутствие подобных фишек определяет статус игры как недостаточный (провинциальный). Это, вероятно, недостаточность креатива по данному проекту у высшего руководящего звена.
Вообще-то я не игрок - можно по пальцам перечесть заинтересовавшие меня игры. А такого типа - это вообще первая на которую подсел, не вставляют. Так что хотелось бы не разочароваться в дальнейшем.