DeletedUser
Guest
Игра нас убеждает через рынок и оптовика что товары трёх категорий имеют ценовую пропорцию 1:4:16, подкрепляя это ценой на производство товаров в монетах и запасах.
Но так ли это? Реально ли товары третей категории в 16 раз ценнее товаров 1й категории?
1) Первое что мы видим это производство товаров по времени. Возьмём заводы эльфов 15-го уровня без бонусов провинций, посчитаем на 1 клетку:
Доски – место 6, товара в сутки 173 = 28,8
Хрусталь – место 12, товара в сутки 342 = 28,5
Эликсир – место 20, товара в сутки 571 = 28,6
Получаем пропорцию по времени 1:1:1.
2) Второе затраты культуры и людей на заводы разных категорий. Считаем:
Доски – место 6, кульутра+люди 441, товара в сутки 173
Хрусталь – место 12, кульутра+люди 1310, товара в сутки 342
Эликсир – место 20, кульутра+люди 2495, товара в сутки 571
Теперь смотрим пропорцию культура-населения в пересчёте на 1 клетку места и на 1 товар в сутки для каждого завода в отдельности:
Доски – 73,5:28,8 = 2,6
Хрусталь – 109,2:28,5 = 3,8
Эликсир – 124,75:28,6 = 4,4
Получаем пропорции потребляемой культуры и населения между тремя категориями такими: 1:1,5:1,7
3) Самое важное – спрос на товары. Во всём мире именно спрос а не себестоимость определяет конечную стоимость товаров. Наш спрос на товары зависит от того куда мы их можем потратить, и тратим мы их на – стройку, науку, провинции.
На стройку и провинции товара уходит мало и накопить его не проблема, а вот на провинции товара уходит в десятки и сотни раз больше. К 13-15 кругам нам нужно на каждый выкуп тратить по 5000-10000 товара КАЖДОЙ категории.
Получается и потребности у нас в товаре так же 1:1:1.
4) И единственное что не вписывается в это – цена производства товара и цены у оптовика в монетах и запасах – 1:4:16. Но эти цены искусственные и выставлены разработчиками не как реальный коэффициент, а как сдерживающий фактор не позволяющий нам легко получать недостающие товары у оптовика. А цена производство это, похоже попытка отбалансировать товары по трём уровням. Такая цена была бы уместна, если бы фабрики и производили товары в соответствующей пропорции, а не одинаково как сейчас.
Вопрос простой, что выгоднее: произвести 100 эликсиров или 400 шёлка или 1600 дерева, включая время на производство, требующееся население и культуру?
Игра утверждает, что затраты будут равны, т.к. по цене они равны. Но мы явно видим, что затраты на дерево будут либо больше по времени, либо больше по потреблению места-населения-культуры.
Сделаем опять просто расчёт пропорций и будем производить товар 1:4:16 за равный промежуток времени. Я взял за основу 1 завод самоцветов эльфов 15-го уровня, 400% и 2 раза по 9 часов. Шёлк и доски будут производиться в 4 и в 16 раз больше числом, чем самоцветы за сутки. Я взял дробное число фабрик, чтобы получить полностью равное кол-во товаров на выходе:
Доски – 47,5 шт = 48К товара –285 места 3660 культуры 18583 населения
Шёлк – 6,2 шт = 12К товара – 75 места 1478 культуры 6187 населения
Самоцветы – 0,9 шт = 3К товара – 18 места 451 культуры 1544 населения
Получаем реальны пропорции затрат места, культуры, населения, напомню игра утверждает что они должны быть равны при:
Место – 285:75:18 = 15,8:4,2:1
Культура – 3660:1478:451 = 8,1:3,2:1
Население – 18583:6187:1544 = 12:4:1
Усредним эти три пропорции и получим реальные затраты – на доски они в 12 раз больше и на шёлк 3,8 раза больше чем затраты на производство самоцветов. А цены на рынке одинаковые! А должны быть 1:1,05:1,33.
И так, мы имеем следующие реальные пропорции затрат и потребностей товаров, по:
Времени – 1:1:1
Место-население-культура – 1:1,5:1,7
Спросу – 1:1:1
Монетам-запасам – 1:4:16
Обратная зависимость место-население-культура – 1:1,05:1,33
ИТОГО если усреднить имеем пропорции – 1:1,7:4,2, можно округлить до 1:2:4. Выходит, по такому курсы мы должны с вами торговать.
Что думаете вы об реальных пропорциях? Может я ещё что-то не учёл?
Должны ли мы все перейти на курс обмена, отражающий реальные наши затраты?
Но так ли это? Реально ли товары третей категории в 16 раз ценнее товаров 1й категории?
1) Первое что мы видим это производство товаров по времени. Возьмём заводы эльфов 15-го уровня без бонусов провинций, посчитаем на 1 клетку:
Доски – место 6, товара в сутки 173 = 28,8
Хрусталь – место 12, товара в сутки 342 = 28,5
Эликсир – место 20, товара в сутки 571 = 28,6
Получаем пропорцию по времени 1:1:1.
2) Второе затраты культуры и людей на заводы разных категорий. Считаем:
Доски – место 6, кульутра+люди 441, товара в сутки 173
Хрусталь – место 12, кульутра+люди 1310, товара в сутки 342
Эликсир – место 20, кульутра+люди 2495, товара в сутки 571
Теперь смотрим пропорцию культура-населения в пересчёте на 1 клетку места и на 1 товар в сутки для каждого завода в отдельности:
Доски – 73,5:28,8 = 2,6
Хрусталь – 109,2:28,5 = 3,8
Эликсир – 124,75:28,6 = 4,4
Получаем пропорции потребляемой культуры и населения между тремя категориями такими: 1:1,5:1,7
3) Самое важное – спрос на товары. Во всём мире именно спрос а не себестоимость определяет конечную стоимость товаров. Наш спрос на товары зависит от того куда мы их можем потратить, и тратим мы их на – стройку, науку, провинции.
На стройку и провинции товара уходит мало и накопить его не проблема, а вот на провинции товара уходит в десятки и сотни раз больше. К 13-15 кругам нам нужно на каждый выкуп тратить по 5000-10000 товара КАЖДОЙ категории.
Получается и потребности у нас в товаре так же 1:1:1.
4) И единственное что не вписывается в это – цена производства товара и цены у оптовика в монетах и запасах – 1:4:16. Но эти цены искусственные и выставлены разработчиками не как реальный коэффициент, а как сдерживающий фактор не позволяющий нам легко получать недостающие товары у оптовика. А цена производство это, похоже попытка отбалансировать товары по трём уровням. Такая цена была бы уместна, если бы фабрики и производили товары в соответствующей пропорции, а не одинаково как сейчас.
Вопрос простой, что выгоднее: произвести 100 эликсиров или 400 шёлка или 1600 дерева, включая время на производство, требующееся население и культуру?
Игра утверждает, что затраты будут равны, т.к. по цене они равны. Но мы явно видим, что затраты на дерево будут либо больше по времени, либо больше по потреблению места-населения-культуры.
Сделаем опять просто расчёт пропорций и будем производить товар 1:4:16 за равный промежуток времени. Я взял за основу 1 завод самоцветов эльфов 15-го уровня, 400% и 2 раза по 9 часов. Шёлк и доски будут производиться в 4 и в 16 раз больше числом, чем самоцветы за сутки. Я взял дробное число фабрик, чтобы получить полностью равное кол-во товаров на выходе:
Доски – 47,5 шт = 48К товара –285 места 3660 культуры 18583 населения
Шёлк – 6,2 шт = 12К товара – 75 места 1478 культуры 6187 населения
Самоцветы – 0,9 шт = 3К товара – 18 места 451 культуры 1544 населения
Получаем реальны пропорции затрат места, культуры, населения, напомню игра утверждает что они должны быть равны при:
Место – 285:75:18 = 15,8:4,2:1
Культура – 3660:1478:451 = 8,1:3,2:1
Население – 18583:6187:1544 = 12:4:1
Усредним эти три пропорции и получим реальные затраты – на доски они в 12 раз больше и на шёлк 3,8 раза больше чем затраты на производство самоцветов. А цены на рынке одинаковые! А должны быть 1:1,05:1,33.
И так, мы имеем следующие реальные пропорции затрат и потребностей товаров, по:
Времени – 1:1:1
Место-население-культура – 1:1,5:1,7
Спросу – 1:1:1
Монетам-запасам – 1:4:16
Обратная зависимость место-население-культура – 1:1,05:1,33
ИТОГО если усреднить имеем пропорции – 1:1,7:4,2, можно округлить до 1:2:4. Выходит, по такому курсы мы должны с вами торговать.
Что думаете вы об реальных пропорциях? Может я ещё что-то не учёл?
Должны ли мы все перейти на курс обмена, отражающий реальные наши затраты?