Это только в мобильной версии сюда воткнули, в браузере хорошо сделали - в левом нижнем углу, т.е. далеко от кнопки закрытия этапа.Единственно что бы предложил сразу с ходу - это перенести инфо о вложившихся в другое место, вверх например. А то сейчас инфа угрожающе близко к кнопке "Собрать"
Награды есть за закрытие каждой из карт, выдаются сразу после закрытия карты. За набранные союзом очки в рейтингах союзов, выдаются по окончании приключения. А за закрытие точек наград как таковых нет - за них только начисляются очки союзного рейтингаНаграды будут только при достижении финиша или за каждую закрытую веху?
Вы пытаетесь занять какие-то призовые места, и для чего?
Ну, я об этом же. Мне не понятна позиция разработчиков в данном вопросе.Спросить - что тебе дают для города призовые места? - не ответят. Зачем колотились - тоже.
Мне не понятна позиция разработчиков в данном вопросе.
Не, этого точно не надо, гораздо больше я бы поддержал идею:В чем проблема, поставить нормальные призы за занятые места? Те же броники, джины, магические мастерские и резиденции.
Причем реально эксклюзивное, и возможно дающий баф всему союзу. Наподобие цветочных клумб в последнем ивенте, но для союза. Вот только для этого надо переделать чуть ли не пол-игры)))Можно зарядить эксклюзивный домик
"Жизнь без проблем - это не жизнь, а существование" (с)Зачем усложнять сбор не одних, так других значков?
Для того, чтобы сделать "красиво", необходимо на тестовом сервере иметь ну хотя бы по 3 тестера на каждом уровне развития. В нашем случае мы имеем "полтора землекопа", один из которых торчит в 1-2 главе (чисто заценить грядущие ништяки), а оставшаяся половинка упёрлась в окончание последней главы.. К гадалке не ходи - главы с гномов по амуни не тестировались никем и никак вовсе. Кто там сколько добывает голды и ресурсов никто не в курсе.. А на живых серверах союзы, обычно, так же кучкуют игроков примерно одинакового развития, сидящих в основном в плюс-минус три главы.. У кого какая экономика - так же не понять. Принято считать, что игрокам достаточно иметь по три фабрики первых тиров. Но по факту, кто то имеет их по десятку (в этом случае браслеты накопить не проблема), а у кого то фабрик вообще нет - механика позволяет отказаться от них полностью (в этом случае браслеты можно получить лишь с пр-ва ивент строений).. отсюда и трудности.В прошлые Приключения были большие проблемы с мешками, оk - исправили. А в эти Приключения проблемы с браслетами. Зачем так делать? Зачем усложнять сбор не одних, так других значков?
По факту теста, не знаю как сами разработчики это делают. Только энтузиасты с iDavis для своей новой рубрики собирали данные, как раз на браслеты и монеты. Причем капитально, с 1-по 20 главу в ветке приклов на бета-форуме.Для того, чтобы сделать "красиво", необходимо на тестовом сервере иметь ну хотя бы по 3 тестера на каждом уровне развития. В нашем случае мы имеем "полтора землекопа", один из которых торчит в 1-2 главе (чисто заценить грядущие ништяки), а оставшаяся половинка упёрлась в окончание последней главы.. К гадалке не ходи - главы с гномов по амуни не тестировались никем и никак вовсе. Кто там сколько добывает голды и ресурсов никто не в курсе.. А на живых серверах союзы, обычно, так же кучкуют игроков примерно одинакового развития, сидящих в основном в плюс-минус три главы.. У кого какая экономика - так же не понять. Принято считать, что игрокам достаточно иметь по три фабрики первых тиров. Но по факту, кто то имеет их по десятку (в этом случае браслеты накопить не проблема), а у кого то фабрик вообще нет - механика позволяет отказаться от них полностью (в этом случае браслеты можно получить лишь с пр-ва ивент строений).. отсюда и трудности.
Б - баланс. А его в эльвенаре отродясь не было.
Давайте смотреть на жизнь просто. Люди разные, разные цели, разные обстоятельства, окружающие нас по разному хотят нас использовать.Всегда ненавидел приключения (это единственное нелюбимое событие мной в игре). Не думаю что и эти приключения сильно в этом плане будут отличаться от предыдущих. Учавствую в них только ради эволюций и чтобы союзников не подводить. Ресурсов и затрат требуют много, а на выходе пшик, даже если занять первое место по миру среди союзов.
P.S. Это лично мое мнение и есть ребята которые их просто обожают.
Теперь можете закидывать меня тапками