Ферзь
Жрец
Мне мана нужна, её не наменяешь. Сама библиотека особо и не нужна.А чего трястись над кустиками и поднимать их не знаю, библотека дает катализаторы так и так, с обменом, думаю, у большинства игроков в нормальных союзах проблем нет,
Мне мана нужна, её не наменяешь. Сама библиотека особо и не нужна.А чего трястись над кустиками и поднимать их не знаю, библотека дает катализаторы так и так, с обменом, думаю, у большинства игроков в нормальных союзах проблем нет,
Я продолжаю ничего не понимать. Давай на пальцах.1 к 1 обмен в ОБЕ стороны для конкретного приза, поэтому никто не потеряет ничего, ведь обменять на другой приз никто не заставляет.
Да, от этого только Драконий монастырь спасает при активной добыче бафов.Мне мана нужна, её не наменяешь. Сама библиотека особо и не нужна.
Моя идея - если ускор ПП 5% стоит 5 валюты в магазине, то и в сундуке на ее месте 5 валюты с тем же шансом выпадения.Я продолжаю ничего не понимать. Давай на пальцах.
Допустим сейчас ПП 5%=5 валюты, 5% молотки=5 валюты, 10%=10, золото так же, как и молотки по стоимости, ускор 1ч=15 валюты.
С чего вдруг уверенность, что этот курс не взлетит вдруг в 2 раза, в связи с возможностью обмена, и ускор в 1ч не станет 30?
Это каким образом приз растёт? Я о том, что если дать нам свободу выбора (да, я тебя поняла, что только в шпиле и только заклы!), то это наверняка отразится на курсе той самой валюты, которой ещё нет, но которую ты предлагаешь ввести. И если разрабы этот курс разово помножат на 2, т.к. за вариативность надо платить, то все мы станем в 2 раза беднее. Раз помножат, а потом сделают 1к1, как ты и предлагаешь, но валюты станет в 2 раза меньше, чем сейчас, гипотетически) Хоть раз разрабы реализовали предложение игроков, как те того сами хотели? Нет!Если курс взлетает в 2 раза, то и приз растет следом. Хотя не вижу причин, с чего бы он взлетать должен, валюта-то исключительно для Шпиля и нигде больше не фигурирует, обменять ее тоже можно только на определенные призы Шпиля из сундуков, а не на всё подряд из той же категории (т.е. если сейчас в Шпиле нет 5% на запасы, то и за новую валюту их тоже нет).
Кто ранее получил много комплектов библиотек и выставил их в городе-Фрагментов выше крыши и распылять ненужные, к примеру, ПП на ненужные фрагменты, такое себе... А у кого библиотек нет или нынче только один комплект-дефицит Фрагментов, тут да, без вопросов, распыляем все ненужное.По моему здесь "лепится заплата рядом с дыркой". Главная проблема - это инвентарь полный ненужных вещей. Валюты или предложения поменять что то на что то эту проблему совсем не решают. Не лучше ли искать способ использования переизбытков по другому? Есть же возможность освободить от чар ненужное.
Ищите способ как использовать больше фрагменты в той же АМ.
Например производство за реликвии поменять на фрагменты.
Или на худой конец поднять цены в АМ всем кому "много"
Это твоя идея, что приз растет (как и про курс), не моя. И отвечая на твою идею, я пишу, что если разработчики поднимают цены на заклы, то и приз в Шпиле должен поняться на столько же, сохраняя соотношение 1 к 1. Иными словами, при получении приза его можно обменять на то, что этот приз заменил. Каким образом это сделает нас беднее? Я тебя не понимаю.Это каким образом приз растёт? Я о том, что если дать нам свободу выбора (да, я тебя поняла, что только в шпиле и только заклы!), то это наверняка отразится на курсе той самой валюты, которой ещё нет, но которую ты предлагаешь ввести. И если разрабы этот курс разово помножат на 2, т.к. за вариативность надо платить, то все мы станем в 2 раза беднее. Раз помножат, а потом сделают 1к1, как ты и предлагаешь, но валюты станет в 2 раза меньше, чем сейчас, гипотетически) Хоть раз разрабы реализовали предложение игроков, как те того сами хотели? Нет!
Одновременный старт на уровне мастерских. На мобилке, говорят, поиск в инвентаре сделали, но не знаю, насколько хорошо.Хоть раз разрабы реализовали предложение игроков, как те того сами хотели? Нет!
Не воспринимаю это как проблему. Полный инвентарь вещей, которые я планирую использовать позже, например, колодцы, джинны и прочие производящие здания. Да, инвентарь полон. Нет, там нет ненужных вещей. "Вы просто не умеете их готовить"Главная проблема - это инвентарь полный ненужных вещей.
Решение и не призвано решить проблему переизбытка, а проблему отсутствия того, что игроку нужно, будь то ПП, золото, запасы и прочее. И никоим образом на чистку инвентаря. Это решение вот этого вопроса:Валюты или предложения поменять что то на что то эту проблему совсем не решают.
Игрок сам решает, что на данный момент наиболее слабое звено из списка и берет это, а не ждет милости рандома.Представьте себе что ПП действительно не хватает и таких игроков не мало.
Кто ранее получил много комплектов библиотек и выставил их в городе-Фрагментов выше крыши и распылять ненужные, к примеру, ПП на ненужные фрагменты, такое себе... А у кого библиотек нет или нынче только один комплект-дефицит Фрагментов, тут да, без вопросов, распыляем все ненужное.
Искать способы расходовать больше Фрагментов в АМ - подходит только первой категории игроков, у второй и так дефицит. Этим путем к консенсусу не придём.
Решение и не призвано решить проблему переизбытка, а проблему отсутствия того, что игроку нужно, будь то ПП, золото, запасы и прочее. И никоим образом на чистку инвентаря. Это решение вот этого вопроса:
Игрок сам решает, что на данный момент наиболее слабое звено из списка и берет это, а не ждет милости рандома.
Не будьте так наивны; Что должно случиться чтобы они сделали 1к1? Мы им даем только идею,"реализацию" они будут делать сами,и явно не в "минус" себе.Перечитайте внимательно тему, 1 к 1 обмен в ОБЕ стороны для конкретного приза, поэтому никто не потеряет ничего, ведь обменять на другой приз никто не заставляет.
Это лишь интерфейсная часть игры,она не затрагивает "механизм рынка"Одновременный старт на уровне мастерских. На мобилке, говорят, поиск в инвентаре сделали, но не знаю, насколько хорошо.
Куда чаще-то? У меня и на текущее не хватает!как лучше и чаще использовать фрагменты
Нет проблемы полных складов. Есть проблема полного склада не того, что нужно. Поэтому даже уменьшение в 2 раза, как говорит Юлька, будет неплохим вариантом. Но, скорее всего, уменьшится процентов на 20 максимум.пропадет проблема полных складов
Куда чаще-то? У меня и на текущее не хватает!
Нет проблемы полных складов. Есть проблема полного склада не того, что нужно. Поэтому даже уменьшение в 2 раза, как говорит Юлька, будет неплохим вариантом. Но, скорее всего, уменьшится процентов на 20 максимум.
Создайте тему, напишите, распишите, будет предложение. Но пока я его что-то не вижу. Там можно будет поискать недостатки, например, тотальная нехватка времени на создание из тех самых фрагментов, т.к. вместо ускоров в Шпиле постоянно падают ППА чем придумывать валюты и прочее действительно подумайте как лучше и чаще использовать фрагменты.
Где там уменьшение прибыли? Цитату, пожалуйста, и трактовку моих мыслей, а я постараюсь пояснить, в чем она неверная.Уменьшение источников прибыли никак не решает недостаток.
Рандом в предложении из Шпиля не уйдет, он снизится. Топовые призы так и будут рандомном, а вот привлечение в Шпиль за маленькими, но очень нужными заклинаниями-мгновениями как раз может простимулировать тратить на Шпиль алмазы. Идти выше.Рандом никто не отменит - это основная часть игры (заработка), поэтому бессмысленно с ним бороться.
Со Шпилем просили сделать сет привязанным к профилю, а не убрать совсем, поэтому реализацией решения проблемы Шпиля занимались как раз уже разработчики. И турниром они занимались - и занимаются в недавних изменениях на бете - тоже сами. Что-то игроки не рады ни одному их решений этих проблем. Решением от разработчиков.Именно по этому Шпилем пусть занимаются сами,т.к. на сколько я поняла им уже когда то "насоветовали" со шпилем.
Почему пострадает и где затронут механизм именно рынка? Напротив, вывод ресурсов из игры - одно из основополагающих принципов всех игр. А накопление ресурсов в неимоверных количествах свидетельствует об отсутствии механизмов вывода.Я думаю если тронуть "механизм рынка" пострадает очень много игроков.
Как раз наоборот. У "хорошо прокаченных" игроков уже все есть, как и есть то, на что необходимое можно создать. А у начинающих могут падать те ресурсы, которые им не нужны, а те, что ими нужны, как раз оставаться недостижимыми. У везунчиков, конечно, все будет нормально итак.Кстати ваша идея подойдет только "хорошо прокачанным" игрокам
Предложение с валютами просто слишком сложное.
На оба комментария. Помимо самой идеи, есть еще второй слой. Привлечение внимания к проблеме. Если молчать, то с точки зрения разработчиков эта проблема будет существовать лишь если будет рушить их видение баланса. А кроме идей и предложений у игроков нет возможности сказать, что им не нравится.Не будьте так наивны; Что должно случиться чтобы они сделали 1к1? Мы им даем только идею,"реализацию" они будут делать сами,и явно не в "минус" себе.
Так и оставь суть идеи-Дайте возможность выбора призов в шпиле. Все остальное-магазины, валюты совершенно лишнее.А кроме идей и предложений у игроков нет возможности сказать, что им не нравится.
Наоборот, вот это точно будет из категории "много хотеть", если вот так просто. Из категории "сразу под сукно". В форме умеренного предложения есть хотя бы шанс, что после первого предложения не забьют.Так и оставь суть идеи-Дайте возможность выбора призов в шпиле. Все остальное-магазины, валюты совершенно лишнее.
Создайте тему, напишите, распишите, будет предложение. Но пока я его что-то не вижу. Там можно будет поискать недостатки, например, тотальная нехватка времени на создание из тех самых фрагментов, т.к. вместо ускоров в Шпиле постоянно падают ПП
Где там уменьшение прибыли? Цитату, пожалуйста, и трактовку моих мыслей, а я постараюсь пояснить, в чем она неверная.
Рандом в предложении из Шпиля не уйдет, он снизится.
Со Шпилем просили сделать сет привязанным к профилю, а не убрать совсем, поэтому реализацией решения проблемы Шпиля занимались как раз уже разработчики. И турниром они занимались - и занимаются в недавних изменениях на бете - тоже сами. Что-то игроки не рады ни одному их решений этих проблем. Решением от разработчиков.
Как раз наоборот. У "хорошо прокаченных" игроков уже все есть, как и есть то, на что необходимое можно создать. А у начинающих могут падать те ресурсы, которые им не нужны, а те, что ими нужны, как раз оставаться недостижимыми. У везунчиков, конечно, все будет нормально итак.
На оба комментария. Помимо самой идеи, есть еще второй слой. Привлечение внимания к проблеме. Если молчать, то с точки зрения разработчиков эта проблема будет существовать лишь если будет рушить их видение баланса. А кроме идей и предложений у игроков нет возможности сказать, что им не нравится.
К счастью или к сожалению (кому как), непрохождение идеи не спасает от того, что они за какой-то пункт возьмутся.Голосовал против. Каждый раз, когда эти криворукие берутся за что-нибудь, становится только хуже. Пусть будет как есть!
Откуда? Никто не запрещает получить приз и использовать его как раньше - хоть по прямому назначению, хоть разобрав, сохранив статус-кво.У меня этих проблем (ни полного склада, ни ненужных призов) нет. Есть уверенность в том, что с этим нововведением проблемы возникнут.
Я уже в начале писала, что соотношение у разработчиков уже есть (хотя бы из-за АМ, на которую я и предлагала ориентироваться, и из-за того, как балансируются призовые здания в событиях, если они производят заклинания), оно же заложено в шансе выпадения, т.к. чем ценнее приз, тем меньше шанс.Такого в предложении конечно же нет. Есть понимание, что в этой игре соотношения между призами могут быть не соответствующими (не адекватным). Об этом уже писалось выше.
Я вижу это несколько иначе, но оценивать степень важности конкретного рандома в головах разработчиков - дело неблагодарноеКак я уже писал - рандом основа этой игры. С самого начала мы получаем премиальные производства, потом автобой и чем дальше в лес тем больше рандом. Причем ясно видна тенденция к росту.
Турниры - полностью несогласна, просили уменьшить количество кликов, а не сделать полностью новый баланс (сложность никто не трогал ни в одном виденном мною предложении).Изменения и собственно появление турниров в игре полностью на совести игроков. Требования добавить а потом изменить не трудно найти на форумах.
Не предложимим мы, предложат другие. Или разработчики сами что придумают. Только будет ли нам от этого легче - согласна, никто не знает. Но то, что игра будет так или иначе развиваться, это неизбежно, пока она существует.Форма в которую это трансформировалось разрабами, как раз заставляет хорошо подумать прежде чем что то предлагать.
1) Ивентами, которые это предложение не затрагивает.Как раз хорошо прокачаные и предлагают такие решения совершенно забывая каким образом наполнились их склады и не понимая, что ситуация в игре изменилась.
Несомненно, можно сформулировать и таким образом, магазин... Только вот это как раз будет интересно тем, кто играет давно. Скрины того, сколько у некоторых игроков одних только ПП намекают, что разрешение обменять их на что-то нужное даст этим игрокв много преимуществ, а начинающим ничего не изменит (нет у них еще на что менять в достаточном количестве).С этим нельзя не согласиться. Просто в по моему мнению в этом конкретном случае проблема не призах из Шпиля а в невозможности использовать не нужное со складов.
К стати это можно решить просто постоянным магазином с интересным домиками за алмазы и прочим товаром за обломки или за какую то игровую валюту. Правда такие предложения уже были как минимум для домиков и не смотря на успех у игроков разрабы их игнорируют. Видимо есть какая то причина. Для полноты можно попробовать предложить ещё раз.
Кто вам сказал что Инно сделают РАВНОЦЕННЫЙ обмен?Перечитайте внимательно тему, 1 к 1 обмен в ОБЕ стороны для конкретного приза,
Рандом не снизится; И никуда не денется.Рандом в предложении из Шпиля не уйдет, он снизится. Топовые призы так и будут рандомном, а вот привлечение в Шпиль за маленькими, но очень нужными заклинаниями-мгновениями как раз может простимулировать тратить на Шпиль алмазы.
Посмотрите на форуме сколько нововведений касаемых МЕХАНИКИ придумали игроки,которые потом они же просят отменить.Со Шпилем просили сделать сет привязанным к профилю, а не убрать совсем, поэтому реализацией решения проблемы Шпиля занимались как раз уже разработчики. И турниром они занимались - и занимаются в недавних изменениях на бете - тоже сами. Что-то игроки не рады ни одному их решений этих проблем. Решением от разработчиков.
Нет,тут как раз наоборот,такой вариант ВЫГОДЕН ТОЛЬКО "хорошо прокаченным"(это мне не надо,этого у меня аж 30+,а это я оставлю).Как раз наоборот. У "хорошо прокаченных" игроков уже все есть, как и есть то, на что необходимое можно создать. А у начинающих могут падать те ресурсы, которые им не нужны, а те, что ими нужны, как раз оставаться недостижимыми. У везунчиков, конечно, все будет нормально итак.
1) Ивентами, которые это предложение не затрагивает.
2) Крафтом в АМ, который это предложение не затрагивает.
3) Прохождением Шпиля, который это предложение затрагивает.
И не понимаю, в чем проблема предложения относительно "ситуация изменилась". Обменять можно и на то, что выпало бы итак.