Интересно с чем связан в первую очередь рост сложности и "жирности" войск в игре (турнир, шпиль)? Вижу рекомендации избегать изучения "Увеличение размера отряда". Вроде как это влияет в большей степени. Имеет ли смысл остановить развитие технологий в какой-то эпохе на постоянно? Если да, то в какой бы вы сделали остановку?)
Про Шпиль нигде не видела полного обзора, но на форуме беты, если не ошибусь с форумом, люди просили отписываться как можно большее количество участников эксперимента для определения параметров.
Пока есть подозрения, что на сложность Шпиля влияет количество изученных технологий (не конкретных, а в целом), уровень Древних чудес, возможно, еще какие-то неучтенные факторы. Однако влияет на момент старта Шпиля, вплоть до того, что советуют не учить технологии до старта, если есть такая возможность
Однако стоит учитывать, что развитие - это не только усложнение, но и облегчение за счет развития войск (у каждого юнита есть 3 уровня развития), улучшение ДЧ. Можно временно задержаться в какой-нибудь эпохе, если есть такое желание, но полностью тормозить... Тут только соглашусь с
Виверн, игра в том числе и в развитии.