• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Общее руководство по гостевым расам(любительский перевод с elvengems)

  • Автор темы DeletedUser5101
  • Дата начала

DeletedUser5101

Guest
Итак, всем привет. В этот раз будем говорить о гостевых расах, но начнём с общей информации для всех рас. У кого хорошо с английским может почитать первоисточник на elvengems com: В общем о Гостевых расах, и отдельно Гномы

Что такое Гостевые расы?

После Главы 5 все Главы будут посвящены гостевым расам, первой из которых будут Гномы.

В таких Главах в наш город наведывается новая раса, чтобы поделиться новыми знаниями и стать сильнее и богаче.

Новые расы прибывают сквозь свой портал. Также им потребуется место под новые здания, которые будут производить уникальные для даной расы товары, но только пока они у нас гостят.

Подготовка к гостям

Каждая раса имеет свои особенности и будет влиять на наш город, что придётся учитывать, но сейчас речь пойдёт о базовыз вещах нужных для каждой расы.

Место

Это первое что нужно подготовить. Гостевые расы очень требовательны к занимаемому месту. В некоторых случаях они будут занимать до 15-20% от общего размера города, если проходить Главу в нормальном темпе.

Однако это не значит что нужно именно столько место на начало Главы. Исследования и провинции дадут вам его по мере прохождения Главы, но учитывайте это в своём планировании города

Баланс города и улучшения

Каждая новая раса приносит с собой улучшения резиденций, мастерских, Ратуши и прочих зданий. Перед переходом в новую Главу хорошо бы улучшить все текущие задния до максимума.

Это кончено спорное утверждение, но каждая Глава построена на том, что мы используем свободное место настолько эффективо, насколько это возможно, что означает самые лучшие здания из возможных с самым высоким уровнем производства.

Чтобы получить максимум профита нужно быть готовым к улучшениям.

Знания

Самый простой и самый важный пункт - это понять и узнать какие препятствия и испытания готовит новая Глава. Почитайте вики, информацию в игре или используйте любой другой понравившийся вам способ.

Терпение

(Или много-много Ускорителей и Прибылей портала)

Каждая новая Глава - это марафон, не спринт! Не спешите, дайте себе время подумать.

В среднем время прохождения Главы - 3-4 месяца. Минимум -2, но это если очень-очень постараться(много тщательного планирования, сильный и сбалансированный город, частый онлайн).

Не удивляйтесь, если вы застрянете в какой-то момент. Это предоставит вам возможность вложить ОЗ в Чудеса)

Задачи

Каждая Глава приносит свои задачи и сложности, но есть в них и общие пункты:
  • Построить портал(или максимально улучшить)
  • Построить новое производственное здание
  • Понять баланс производства новых товаров
  • Произвести много товаров используя эти знания
  • Перестроить город, по новому разместив улучшенные здания
По желанию:
  • Пройти линейку сюжетных квестов
  • Понять как использовать новых/улучшеных воинов
  • Улучшить дороги до нового уровня

Порталы и производственные здания

У каждой расы есть портал и производственные здания. Работать они будут по разному, но есть у них и общее:

  • В любом случае будет портал
    • Портал должен быть соединён с Ратушей дорогой
    • У него ограниченное хранилищи и это нужно учитывать
    • Его нужно улучшать до максимума, чтобы хранить все типы товаров в максимальном количестве
    • Улучшения будут дорогими, но они того стоят, ведь дают:
      • Больший объем хранилищ для уникальных товаров
      • Бонус производства для зданий гостевых рас
    • Улучшайте портал первым, ведь он - ключевой элемент каждой расы
  • Появятся уникальные производственные здания(минимум 2)
    • Они должны быть соединены с порталом посредством специальной дороги
    • Их улучшение лучше не так критично, как улучшение портала
    • Улучшение таких зданий не изменяет их размер
Изменение города

Кажадая раса заставляет нас экспериментировать с планировкой города для улучшения собственных зданий. Некоторые Главы потребуют более серьёзных изменений, но каждая Глава заставит вас менять свой город.

Каждая Глава после Гномов даст вам новые уровни мастерских и резиденций, иногда меняя им ориентацию и/или размер

Квесты

В каждой Главе есть непропускаемые сюжетные квесты.

Квесты будут вам помогать понять расу и принципы получения ресурсов, также рассказывая её историю.

Выполнение квестов не обязательно, поэтому некоторые игроки могут их просто не выполнять.

Если же вы решили их выполнить, то нужно это делать с начала Главы, тогда развити города не улетит вперёд квестов.

Дороги

Под конец Главы вам будет доступно исследование на улучшение дорог. Да, немного странно, если сравнивать с улучшением ратуши, резиденций и прочими, но это улучшение легко недооценить.

Улучшение дорог будет стоить вам много и потребует внушительного количества ресурсов расы и обычных ресурсов. Поэтому вам может показаться, что оно того не стоит.

Однако учитывайте, что это прирост культуры, использует ЗАНЯТЫЕ клетки и их полезность никак по другому не повысить. С правильным планированием с ценой дорог можно справиться.

Настоятельно рекомендуется улучшать дороги до конца Главы или выполняя первые квесты новой. Начиная с Древесных эльфов дороги не будут требовать уникальных ресурсов, но будут требовать ману.

Заканчивая Главу с Гостевой Расой

В конце Главы появится вопрос, что делать с теперь ненужными зданиями? Портал и производственные здания однозначно нужно будет продать, но главный вопрос - когда? Вот пара советов

Квест на продажу портала

Почти каждая раса имеет квест на продажу портала предыдущей расы. Они есть разных типов от "Не имейте портала", до "Продайте портал", но все квесты такого типа отменяемые.

Прогресс по квестам

Как только вы выполнили первое исследование новой Главы, сюжетные квесты предыдущей Главы получат кнопку отмены, но их все ещё можно завершить и получить награду.

Дороги

Если оставшихся ресурсов хватит на улучшение всех догор - продавайте.

Подсказка: elvenstats и elvenarchitect помогут посчитать сколько у вас дорог.

Продано!

Ресурсы расы нужны только в исследованиях в Главе этой расы и больше нигде. Удаление портала и зданий не удаляет ресурсы, но их количество вы видеть не сможете.

Общая инофрмация по гостевым расам
РасаТипов ресурсовПровинцииПримечание
Гномы​
2​
100​
15-12% свободного места (~8 расширений. Меньше у меня не вышло)
Феи​
2​
130​
Не переплюньте 200 провинций - там для разведки уже нужны орки
Орки​
2​
160​
Лесные эльфы​
4+мана​
190​
Нужно много зданий с производством маны
Чародеи&Драконы​
3+мана​
220​
Полурослики​
2+мана+семена​
250​
Нужено приличное количество ДЧ для производства семян
Элементали​
4+мана+семена+Разумные товары Т1​
280​
Как минимум +1 фабрика товаров первого тира (мрамор, сталь, доски)
Амуни​
3+мана+...+..Т1+Разумные товары Т2​
320​
Теперь ещё и фабрика второго тира (хрусталь, свитки, шёлк)
Конструкты​
1+мана+...+..Т2+Разумные товары т3​
360​
Третий тир фабрик


Выводы

Каждая раса изменит город в своём неповторимом стиле, поставив перед нами новые задачи, которые могут быть как интересными, так и раздражающими.

Надуюсь этот обзор поможет вам в понимании Гостевых рас, а также в успешной подготовке к ним и их требованиям
 
Верх