• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Общее руководство по Феям (любительский перевод с elvengems, с дополнениями)

Нужен ли перевод руководства по Оркам и Гоблинам?

  • Да

    Голосов: 8 100,0%
  • Нет

    Голосов: 0 0,0%

  • Всего проголосовало
    8

DeletedUser5101

Guest
Общее руководство [тут]
Руководство по Гномам [тут]
Оригинальная статья [тут]
Глава VII ФЕИ
В Главе VII мы прощаемся с Гномами и приветствуем Фей!
Вы можете найти подробную информацию о Феях и их постройках в вики.
Это руководство предоставит краткий обзор некоторых основ Фей, а также некоторые общие стратегические рекомендации, основанные на том, что мы узнали, читая вики, поиграв с числами и проходя главу.
Как всегда, если у вас есть предложения или рекомендации, делитесь!

Товары Фей

Как и в предыдущих Главах, у нас есть два новых производственных здания и новые типы товаров, уникальные для этой Главы. Однако в Феях, в отличие от Гномов, у нас есть несколько новых товаров, и каждое здание производит один из 4 вариантов за раз. Всего категорий товаров у Фей 3:
  1. Товары, улучшающие здания гостевой расы.
  2. Товары, ингридиенты для товаров на исследования.
  3. Товары, открывающие доступ к исследованиям.
Ресурсы, которые используются для производтсва готевых товаров - это :crystal::scroll::silk::coin::supply:.

Товары, которых вам понадобится конечное количество - это бархат, коконы, барашки и волшебный эликсир. Остальные будут нужны для постройки новых дорог.
Бархат, точно также как беладонна и подсолнухи понадобятся для улучшения зданий и портала.
Коконы, барашки и светлячки - для создания товаров для исследований.
Амброзия и Волшебный эликсир - собственно, товары для исследований.

Новые здания

В этой главе, как и в главе о гномах, у нас есть 2 новых типа производственных зданий. Новым в этой главе, как обсуждалось ранее, является то, что каждая из них позволит вам производить 1 из 4 различных типов товаров.

Портал Фей вики

Портал фей будет построен первым. Разблокируйте его как можно скорее, прежде всего остального, чтобы вы могли строить его, пока работаете над другими вещами.

Портал фей 1-го уровня имеет размер 2 x 2, и он увеличивается с каждым обновлением до 5 x 5 для уровня 4.

Размер вашего портала влияет на емкость вашего хранилища для амброзии и ночной эссенции. Нет предела емкости для хранения любых других товаров, произведенных в Главе Фей.

Обратите внимание, что для Амброзии нет хранилища, пока портал не достигнет хотя бы 2 уровня.
Влошебный эликсир не доступен, пока портал не достигнет уровня 3.

Не пытайтесь производить амброзию или ночную эссенцию, пока ваш портал не будет улучшен до нужного уровня.

Садовое хозяйство вики

Садовые хозяйства имеют размер 5 x 4. Они не увеличиваются в размерах при улучшении.

Идеальное их количество зависит от того, насколько активно вы играете и как быстро вы зарабатываете дополнительные ОЗ сверх получаемых пассивно.

Рекомендуется минимум 3, 4 и даже 5 лучше, если у вас есть место.
Более 5, вероятно, будет излишне, но чем больше у вас есть, тем меньше вам нужно улучшать.

Чем больше вы можете произвести, тем быстрее вы сможете проходить Главу, но только до некоторого предела.

Слишком быстрое производство слишком большого количества исследовательских товаров просто заставляет вас ждать ОЗ вместо того, чтобы ждать исследовательских товаров.

Если вы производите больше, чем можете использовать с ОЗ, которое вы можете накопить, вероятно, у вас слишком много ферм и стоит подумать либо о приостановке производства либо удалении лишних хозяйств.

Рекомендовано строить минимум 3-4 садовых хозяйства. Более 5 чаще всего чрезмерно.

Фабрика сновидений вики

Фабрики сновидений имеют размер 2 x 7. Они не увеличиваются в размерах при улучшении.

Для большинства игроков обычно достаточно 3-4 фабрик сновидений. 5 тоже хорошо, тогда можете не улучшать их до максимума.

Имея 3 или меньше, улучшайте их полностью до 4 уровня. С 4 или более вы, вероятно, вполне пройдёте Главу, улучшив их только до уровня 3.

3-4 фабрики сновидений обычно достаточно. 5 или больше чаще всего чрезмерно.


Начиная Главу Фей


Когда вы впервые открываете Главу Фей, как и в случае с Гномами, постарайтесь как можно быстрее открыть исследования для зданий поселения, прежде чем что-либо еще.

Первые исследования

Разблокировав продвинутых разведчиков, вы можете пропустить все ранние исследования и пройти прямо от портала фей до цветочной дорожки, садовых хозяйств и фабрик сновидений.
1597495905436.png

Все эти исследования могут быть разблокированы с помощью обычных товаров и не требуют каких-либо специальных товаров, производимых в зданиях фей.

После того, как вы разблокируете эти четыре исследования, вы должны разблокировать Праздник Урожая следующим, чтобы вы могли добраться до резиденций и начать их обновление, чтобы получить необходимое население для мастерских, арсеналов и других зданий.
Затем вернитесь и закройте исследования, которые вы пропустили, пока вы заканчиваете строительство и улучшение своего портала, хозяйств и фабрик сновидений!
Большинство игроков застревают в ожидании амброзии и ночной эссенции для последующих исследований - и с удовольствием вкладывают свои ОЗ в пропущенные исследования, пока ждут.
 

Вложения

  • 1597496563058.png
    1597496563058.png
    54,7 КБ · Просмотры: 267
  • 1597496917160.png
    1597496917160.png
    44,4 КБ · Просмотры: 224
  • 1597497634217.png
    1597497634217.png
    47,7 КБ · Просмотры: 235
  • 1597500253026.png
    1597500253026.png
    18,5 КБ · Просмотры: 294

DeletedUser5101

Guest
Первое производство и улучшения

После того, как вы разблокируете дневные фермы, постройте несколько и сразу же запускайте их в производство.

1. Производите подсолнечники и бархат

Подсолнухи имеют короткие сроки изготовления - всего 1 час.
Чередуйте подсолнухи и бархат в зависимости от того, как долго вы планируете отсутствовать. Вам понадобится бархат, чтобы улучшить портал до уровня 2 и построить Фабрики сновидений.
В течение ночи, если вы добыли много подсолнухов и бархата в течение дня и когда у вас будет достаточно бархата для улучшения портала, начните производить коконы с более длинным циклом, чтобы начать создавать запас, который вам понадобится для волшебного эликсира позже.

2. Улучшайте портал до 2 уровня

Чем раньше вы сможете улучшить портал, тем лучше. Увеличение производства коснется производств, работающих целый день. Вам понадобятся только подсолнухи и бархат для первого улучшения, поэтому приступайте к нему как можно скорее, как только сможете произвести необходимые для этого товары.
Посмотреть вложение 9091

3. Улучшайте Садовые хозяйства

Все, что нужно для улучшения садовых хозяйств, - это подсолнухи (и запасы). Вы можете работать над их производством и улучшать Садовые хозяйства по мере продвижения к Фабрикам снов в исследованиях.
Обратите внимание, что объемы производства основаны на портале уровня 1. Они будут увеличиваться по мере улучшения вашего портала.
Продолжайте улучшать Садовые хозяйства, пока вы копите ОЗ для Фабрик снов.
Посмотреть вложение 9092

Чтобы улучшить каждую Садовое хозяйство с уровня 1 до уровня 4, вам понадобится всего 9950 подсолнухов.
Как только вы произвели достаточно подсолнухов для Садовых хозяйств и улучшения порталов, вы можете прекратить их производство. Вместо этого сосредоточьтесь на бархате и коконах. Дороги тоже требуют подсолнухов, но на данном этапе это на так важно.

4. Стройте Фабрики сновидений

Каждое здание делает 4 разных предмета, и на производство каждого предмета уходит разное количество времени. Запасайте эти ресурсы впрок.

5. Улучшайте портал до 4 уровня

Для улучшений после 2-го уровня требуется Беладонна из Фабрик сновидений. Когда у вас есть здания обоих типов, вы можете улучшить свой портал до уровня 4. Делайте подсолнухи, когда собираетесь быть онлайн часто, Бархат, когда вы отсутствуете на более длительные периоды, и Белладонна в Фабриках сновидений.
Чтобы повысить уровень портала со 2 до 4, вам понадобится всего
  • 22 300 подсолнухов
  • 5990 бархата
  • 8,900 белладонны

6. Улучшайте Фабрики сновидений

Как только ваш портал будет улучшен до уровня 4, начните улучшать фабрики сновидений. Улучшение вашего портала - более разумное первое вложение. Несмотря на то, что улучшения других зданий могут быть дешевле, для реализации тех же преимуществ требуется улучшить больше зданий, поскольку каждое обновление портала применяется к каждой построенной фабрике и хозяйству.

Посмотреть вложение 9093
Чтобы улучшить каждую Фабрику сновидений с уровня 1 до уровня 4, вам понадобится всего
  • 4710 бархата
  • 6620 белладонны
После завершения улучшений вам больше не нужно будет производить бархат, белладонну или подсолнухи. Сосредоточьтесь исключительно на коконах в Садовых хозяйствах и на светлячках и барашких в Фабриках сновидений.
Объемы производства основаны на портале уровня 1 и будут увеличиваться по мере улучшения вашего портала.

Завершая остальные исследования

ТОЛЬКО ПОСЛЕ того, как ваши фермы и портал улучшены, сосредоточьтесь на производстве товаров для исследования.
А пока используйте свои ОЗ, чтобы разблокировать все исследования, не требующие Волшебного эликсира или амброзии.
Для изготовления Волшебного эликсира на ваших Фабриках требуется 15 часов, для изготовления амброзии - 10 часов, а для изготовления коконов - 5 часов в ваших Хозяйствах. Если у вас есть возможность правильно рассчитать время, вы можете производить все три типа товаров почти в одном темпе.
Вы можете начать делать амброзию и волшебный эликсир в соответствии с количествами, которые вам понадобятся для разблокировки вашего следующего исследования, а остальные светлячки, коконы и барашки вы можете сделать, собирая ОЗ для следующего исследования.
Два основных предмета, которые вам нужно будет произвести, чтобы открыть исследования - это амброзия и ночная эссенция.
Чтобы получить доступ ко всем исследованиям в этой Главе, вам потребуется:
  • 5,560 Амброзия
  • 1,730 Волшебного эликсира
Для того, чтобы сделать амброзию целиком, вам понадобятся:
  • 22,796 светлячков
Для изготовления всей ночной эссенции вам понадобятся:
  • 10,034 коконов
  • 4,325 барашков
Обратите внимание, что эти числа основаны на портале уровня 1 и возможно уже неактуальны.

По мере того, как вы улучшаете портал, производство гостевых товаров будет увеличиваться, поэтому общее количество ресурсов, необходимых для завершения Главы, будет значительно меньше, чем раньше вы улучшите свой портал и гостевые здания, прежде чем пытаться производить исследовательские товары.
Если вы следовали приведенным выше инструкциям, у вас должны быть почти все Барашки, более половины Светлячков и значительное количество Коконов, которые вам уже понадобятся.
 

DeletedUser5101

Guest
ДРУГИЕ ЗДАНИЯ

Как и в случае с Гномами, Глава Фей приносит нам 2 новых уровня для резиденций, мастерских, арсеналов, казарм и Ратуши.
Для фабрик Т2 доступны 4 дополнительных уровня улучшения.

Резиденции

Резиденции остались того же размера и формы, что и в главе Гномов. Каждое улучшение резиденции стоит очень дорого с точки зрения монет и припасов, но добавляет лишь немного населения.

По этой причине вы захотите убедиться, что у вас есть приличный избыток населения при входе в Главу (около 1000 или более), или вы столкнетесь с некоторыми трудностями, чтобы сбалансировать ваше население и производственные потребности.

Эльфы: Эльфийские резиденции приносят немного больше населения
Люди: Поэтому для людей, если вы находитесь в условиях нехватки населения, есть смысл обновляйтесь вверх, прежде чем обновлять больше зданий, для получения наибольшей немедленной выгоды.

Мастерские

И эльфы, и люди обнаружат, что в Главе Фей улучшение мастерских будет одним из самых сложных улучшений.

В этой Главе мастерские не только увеличиваются в размерах, но и меняют ориентацию для обеих рас. Для некоторых серьезное изменение планировки вашего города может не быть чем-то значительным, для других это может оказаться относительно болезненным процессом.

По этой причине многие игроки отдают предпочтение исследованиям мастерских над другими, как только резиденции фей разблокируются, чтобы они могли начать работу над улучшениями по мере прохождения оставшейся части Главы.

Открывая расширения, завершая провинции и открывая исследования, будьте осторожны, чтобы не улучшить их слишком быстро, прежде чем у вас будет возможность закончить перепланировку, чтобы приспособиться к новому размеру и форме мастерской.

Арсеналы

И эльфы, и люди сочтут обновление арсеналов в Главе Фей относительно сложной задачей.

Во время этой Главы арсеналы меняются как по размеру, так и по форме для обеих рас. Новый размер немного меньше старого, что позволяет обеим расам сэкономить немного места при каждом улучшении, но форма также меняется, что делает улчушение немного сложнее. Они не меняют ориентации ни у одной расы.

Казармы

И эльфы, и люди должны найти улучшение Казарм в Главе Фей одним из самых простых обновлений.

Казармы остаются той же формы и ориентации и фактически немного уменьшаются в размерах даже при увеличении скорости обучения.

Фабрики Т2

С феями вы разблокируете исследования для улучшения мануфактур 2 уровня до уровня 19.

Каждый тип фабрики как для эльфов, так и для людей будет увеличиваться в размерах на этих уровнях.

Найти место может быть непросто, но еще сложнее будет иметь достаточно населения. Потребности в населении пугающие, но высокая стоимость вознаграждается гораздо более высоким производством.

Игроки, у которых уже есть верхний предел рекомендуемых диапазонов (5-6 фабрик или выше), могут продать по крайней мере одну Т2 мануфактуру, чтобы иметь достаточно населения, чтобы обновить остальные.


Улучшение Т2 фабрик умеренно сложно для обеих рас в Главе Фей. У каждого есть небольшое увеличение размера и большая стоимость населения. Игроки, у которых есть большое количество фабрик:
Хрусталя (> 5)
Свитков (больше 5 для людей, больше 4 для эльфов)
Шёлка (больше 4 для людей, больше 5 для эльфов)
могут оказаться в состоянии (или даже должны!) продать одну или две, чтобы удовлетворить потребности населения для обновления остальных фабрик.

Выводы

Глава Фей может быть очень интересной, но, как и в случае с Главой Гномов, не ждите, что закончите ее слишком быстро, иначе вы можете разочароваться.

Хотя введение нескольких типов товаров, которые будут созданы на фермах фей, поначалу может сбивать с толку, большинство игроков обнаружат, что это будет относительно легко через короткое время, и это отличная практика для главы Орков!

Вы также должны знать, что для строительства и улучшения портала и ферм, а также почти любого другого здания, которое вы будете улучшать в этой главе, требуется большое количество монет и припасов. Запаситесь своими заклинаниями Сила Запасов (Мастерские) и Заколдованный Дар (Культура); они вам понадобятся!

Мы надеемся, что это руководство поможет сделать ваше прохождение по этой Главе проще и увлекательнее, и, как всегда, не стесняйтесь задавать любые вопросы, которые могут у вас возникнуть.

~ Удачи и счастливого строительства ~

Дополнения переводчика
Вот такой сетап у меня вышел для Главы Фей.
Посмотреть вложение 9094
У вас точно выйдет лучше:p!
Часть этого чуда прожила со мной и тогда, когда я начал Орков, поскольку хотелось запастись ресурсами на строительство дорог.
 

DeletedUser1176

Guest
Там по феям рекомендуется по 4 фермы (4 ночных и 4 дневных, это чистая калька с английского), но по моему опыту лучше 6 дневных и 4 ночных, причем последние даже не все апнул до 4 лвла, по моему было две 3 лвл и две 4 лвл.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser5101

Guest
Небольшое разьяснение по поводу широкой и высокой застройки (это ещё будет упоминаться).
Есть два способа застройки и улучшения - высоко и широко (или высокий и широкий стиль строительства). Если вы строитесь "высоко" - это значит что вам качество важнее количества. При "широкой" застройке - количество важнее качества.
Пример: у вас 10 резиденций 10 уровня. Нужно улучшить их на два уровня. При широкой застройке вы будете улучшать все резиденции, но по чуть-чуть, то есть сначала улучшаете все резиденции до 11 уровня, а затем опять же все резиденции до 12 уровня.
При высокой застройке резиденции улучшаются до максимума. То есть сначала вы улучшаете одну резиденцию до 12 уровня, затем вторую, до тех пор пока все не будут улучшены.
 

DeletedUser1176

Guest
Небольшое разьяснение по поводу широкой и высокой застройки (это ещё будет упоминаться).
Есть два способа застройки и улучшения - высоко и широко (или высокий и широкий стиль строительства). Если вы строитесь "высоко" - это значит что вам качество важнее количества. При "широкой" застройке - количество важнее качества.
Пример: у вас 10 резиденций 10 уровня. Нужно улучшить их на два уровня. При широкой застройке вы будете улучшать все резиденции, но по чуть-чуть, то есть сначала улучшаете все резиденции до 11 уровня, а затем опять же все резиденции до 12 уровня.
При высокой застройке резиденции улучшаются до максимума. То есть сначала вы улучшаете одну резиденцию до 12 уровня, затем вторую, до тех пор пока все не будут улучшены.
Не все так однозначно. Есть и другие варианты. Там в Орках например, более оптимальная застройка сначала зафигачить как можно больше Грибных ферм (штук 30) потом часть апнуть (хотябы до 2-3 лвла), а остальные снести, и с помощью освободившегося места строить Сходки (Орочьи площади). То есть стартовая застройка 30 Грибных ферм 1 лвл, а финальная: 10 грибных ферм 3 лвл и хотябы 3 Сходки (лучше 4).

P.S. И вообще, учитывая, что главный дефицит в игре - это место, так идея о том, что часть строений можно апнуть, а часть снести, не должна быть чуждой Вашему уму.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser1069

Guest
читаю и не понимаю - вы о чем ?
все эти расчеты давно морально устарели
за счет магии максимально быстро апаем портал ,потом за счет той же магии быстренько пробегаем линейку наук
на расовые задания можно забить ,потом при отмене где то треть из них выполнится
а так да - 30 с лишним грибов ,6 или 8 орочьих площадок ,ну и прошел ее где то в первых рядах , а после орков иду уже в половину расовых построек не выше 2 уровня и как следствие чуть медленнее ,чем если бы все отстроил
сейчас вообще по 2 здания 1 уровня и как я понимаю - зря построил ,но пусть будут

магия наше все
 

Irene1206

Арбалетчик
читаю и не понимаю - вы о чем ?
все эти расчеты давно морально устарели
за счет магии максимально быстро апаем портал ,потом за счет той же магии быстренько пробегаем линейку наук
на расовые задания можно забить ,потом при отмене где то треть из них выполнится
а так да - 30 с лишним грибов ,6 или 8 орочьих площадок ,ну и прошел ее где то в первых рядах , а после орков иду уже в половину расовых построек не выше 2 уровня и как следствие чуть медленнее ,чем если бы все отстроил
сейчас вообще по 2 здания 1 уровня и как я понимаю - зря построил ,но пусть будут

магия наше все
за счет магии - это как? про прибыль портала идет речь?
 

Виверн

Заколдованный вдохновитель
про прибыль портала идет речь?
Да. Игрок, активно участвующий в ивентах и проходящий шпиль, пожет спокойно проходить главу с минимумом гостевых построек. В некоторых случаях и вообще без них. Не считая портала.
 

Pallada

Эксперт по демографии
Улучшение зданий в главе Феи

ЗданиеТехнологияУровеньРазмерНаселение
Ратушаесть18-196х6345-340
Резиденцияесть18-192х440+40
Мастерскаяесть18-193х6202-60
Мраморнет192х5
Стальнет193х5
Доскинет195х2
Хрустальесть16-194х4436-236-272-313
Свиткиесть16-194х5720-295-339-392
Шёлкесть16-194х5919-295-339-392
Эликсирнет154х5
Пыльнет155х4
Самоцветынет154х5
Казармаесть18-194х7173-169
Тренировочная площадканет83х4
Лагерь наёмниковесть1-44х4100-115-132-152
Арсеналесть18-196х332-33
 

Deleted User - 185865

Guest
Игрок, активно участвующий в ивентах и проходящий шпиль, пожет спокойно проходить главу с минимумом гостевых построек. В некоторых случаях и вообще без них. Не считая портала.
Если не планирует выполнять задания текущей главы...
 

Виверн

Заколдованный вдохновитель
Если не планирует выполнять задания текущей главы
За небольшим исключением, квесты представляют собой замечательные задания типа "отдай 10к семечек" с наградой в 1 руну. Утрирую, но что-то ценное (как ресурсы в начале игры, или 2к орков) дают редко.
 

Pallada

Эксперт по демографии
Да. При переходе в другую главу обязательные (неотменяемые) квесты становятся обязательными. Портал лучше сохранять, потому что при переходе в новую главу и окончании (отмене) квестов прошлой главы будет одно из первых заданий "удалить портал".
 
Верх