• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Важно Обсуждение юнитов и тактики боя.

  • Автор темы DeletedUser25
  • Дата начала

NoNeZ

Лучник
Вот смотри, когда я не понимаю о чем речь, я лучше промолчу...
Еще раз.
Штамповать слабые войска - увеличивать потери!
Надо поднимать качество войск!!!
Мои хорошие, сколько можно строит из себя умников-разумников, игнорировать простое и понятное утверждение и высчитывать, сколько мы наштампуем жертв в далекой турнирной провинции???

P.S. Глубокоуважаемый @Торговец, Вы что тут новенький??? Реально хотите меня задеть?
 

Shekotsi

Старший библиарий
на мой взгляд, 20 часов оборот казармы где-нить в полуросликах-элементалях это удавиццо как плохо. а раньше, так вообще кошмар.
но вон.. люди рекламируют 20 часов.
турниры, говорят, брать по 50+ пров будут. Ну да. Главное уверенно.
Эннн, если у игроков одинаковая скорость производства 1 юнита, но у одного размер слота такой, что можно использовать 20-часовые ускоры при производстве войск, то это выигрыш, т.к. позволяет использовать больше ускоров. Очень упрощенно: при прочих равных, если 5 слотов создаются за 3 часа, то использовать без потери времени можно ускоры до 2 часов включительно, а вот 5+ часов будет невыгодно из-за потери времени.

Тут не вопрос, что из двух нужно качать, забросив второе, а в том, что чтобы наштамповать войска на 50+ провинций, нужно делать это ускорами, и чем больше ускоров (разных), тем лучше, потому что проходить так далеко совсем без потерь не получается (что бы не думал по этому поводу главный больной дислексией нашего форума). Да, это очевидно, но речь только об этом была - для того, чтобы создать максимальное кол-во войск лучше иметь не только высокую скорость создания, но и длинную очередь, в идеале такую, чтобы были доступны все ускоры (совсем в идеале - при максимальной возможной скорости, конечно, с максимальным здоровьем и уроном, но в конкретном обсуждении это просто опустили по причине очевидности).
 
Последнее редактирование:

nnnnnn

Друг Фафнира
Шэкоци) да это ясно всё)
в идеале"- лучше быть здоровым и богатым, чем бедным и больным)) если коротко.
согласна.

ну, пусть расскажет товарищ, как на 50+ пров ходил. Ка-аак сделал себе казарму на 20 часов, и ускорами её по 20 часов гнал. и что из этого вышло.
а я послушаю.
 
Последнее редактирование:

канзас

Голем
И ещё прошу учитывать, что 500 отрядов в казарме - это всего лишь 5 отрядов для боя в 70 провинции.
Даже если без потерь, то на 75ю провигцию нужно уже 550 отрядов казармы.
 

Shekotsi

Старший библиарий
ну, пусть расскажет товарищ, как на 50+ пров ходил. Ка-аак сделал казарму на 20 часов, и ускорами её по 20 часов гнал. и что из этого вышло.
а я послушаю.
Так было же даже со скринами, просто не найду сейчас. Если упереться/остановиться в развитии и вместо расовых домиков построить арсеналы, то так и будет, а у тех, кто пока дальше не развивается регулярно вижу по 10+ арсеналов (кажется, раз насчитала 20+ арсеналов, но могу ошибаться).

Дополнено. Вот, нашла.
 
Последнее редактирование:

ГромВ

Голем
Использовать только 8 и ниже часовых ускорителей позволит брать 3 этажа шпиля, но не позволит турнирить выше 20 провинций на 6 звёзд.
Очень спорно, вообще ускорители не использую, прохожу 20 пров, и 3 этажа... Правда большинство таки выкупом.
Но сама идея крафта ускоров не очень оправдана... Кафчу Оз, дз, бафы, иногда корм (не понятно правда кому, кормить некого)) и на этом в принципе катализаторы заканчиваются)
 

nnnnnn

Друг Фафнира
Дополнено. Вот, нашла.

а-аа)) это ФрииДим был! )) помню прекрасно, читала его. ну так, господи, у него Вершины, уж поди, давно последнего уровня, никак ему казарму не подкрутить.
В его ситуации всё уже, приехали. Только длительность, только арсеналы, только хардкор.

А средним и мелким не надо слушать совет канзаса делать казарму на 20 и внедрять его, я считаю.
прогорят. и спасибо не скажут. У них Вершины ещё прекрасный потенциал. Вот когда его используют, тогда и хардкор пойдёт.

канзаса, кстати, поискала в 3-х мирах, не нашла города. Нашла что-то такое непонятное 1-й главы.
может, конешно, плохо смотрела в час ночи.. но.. нет города канзаса.
 
Последнее редактирование:

Yulek

Потомок великого народа
Лично я про другое говорила. я сказала вполне однозначную вещь, которая, простите, ежу понятна. Настолько она проста. И настолько она однозначна.
Ничего мне непонятно! 20 часов ей не нравится, а мне так очень даже, независимо от ускоров-я гулять и спать люблю! В идеале бы часов 26 хотела
 

nnnnnn

Друг Фафнира
Ничего мне непонятно! 20 часов ей не нравится, а мне так очень даже, независимо от ускоров-я гулять и спать люблю! В идеале бы часов 26 хотела

ежжж, прости)) двусмысленность ляпнула, и твоё имя всуе... аааа!! ёжикофф не трогать!

впредь буду использовать термин "козе понятно". воть))
 
Последнее редактирование:

канзас

Голем
Тут был вопрос про мои города. Отвечаю.
Когда я пришел в игру, сразу спросил про боёвку между игроками.
Мне ответили, что ПВП здесь только на форуме.
Хорошо. Для игрового ПВП я нашел другую игру. Так что, здесь у меня ПВП только на форуме.
Я наладил контакт с десятком игроков первой сотни на трёх серверах. Сейчас связь по вацапу, и часто голосовая.
Пишу на форуме только в том случае, когда мнение всех моих игровых друзей совпадает.
P.S. Как видно из обсуждения, форумчане в вопросе времени обучения в казарме со мной (фактически с игроками ТОП 100) согласны.
P.P.S. Нонзес не считается. Он форумная достопримечательность.
 

nnnnnn

Друг Фафнира
P.S. Как видно из обсуждения, форумчане в вопросе времени обучения в казарме со мной (фактически с игроками ТОП 100) согласны.
P.P.S. Нонзес не считается. Он форумная достопримечательность.

пусть я буду местной достопримечательностью, но я тоже не согласна.
Это топ 100. У них ситуация другая.

Мелким и средним игрокам - ни в коем случае.
лично я середняк, такой.. сейчас буду с 15-ти идти не в 20, а в 11. пока Вершины ещё не выработаны.
 
Последнее редактирование:

Yulek

Потомок великого народа
Ещё раз постаралась вникнуть в смысл темы с 20ю часами в казарме и почему это кому-то может навредить, но поняла, что не справляюсь, сдалась.
Предлагаю обсудить очередь в казарме в 168 часов! Вот это я понимаю выхлоп был бы от бурых)) Не время от времени, а постоянный! Огонь! :p
 

nnnnnn

Друг Фафнира
Забей, ёжж) ты давноооо была мелкой, и давно игроком средних глав.
не заморачивайся, тебе не надо.

говорила я понятно, как мне видится.
а потом.. я устала.
после того, как на меня напрыгивают с азбукой наперевес и подмигивающими смайлами, абсолютно не вникая и даже не пытаясь понять, о чем я, собственно, говорю, я себя как выжатый лимон чувствую.

такшто.. кина не будет.
 
Последнее редактирование:

Yulek

Потомок великого народа
Энка, а может ты про изучение обязательных техн на отряд, когда армии становится меньше, т.к. отряд растёт и время работы казарм увеличивается? Так от этого никуда не деться... Или наоборот, ты про необязательные? Я спать не могу! Объясняй давай, что ты имела ввиду :mad:
 
Последнее редактирование:

nnnnnn

Друг Фафнира
нее.., Юль ) я про пареную репу )) проще некуда))
я про то, что пока Вершины ещё не последнего уровня их пользовать надо. Активно)
и держать 11-12 часов. пока возможность такая есть.

после уже, конешно, и 20 часов будет и 30..

что такое у средне-мелкого игрока 20 часов? это перекрученный Оплот, арсеналы и Грибы и недокрученные Вершины. Плохо это. отсюда и потери.
 
Последнее редактирование:

Yulek

Потомок великого народа
Ты имеешь ввиду, что вершины надо качать в первую очередь? Так это да, главное, чтобы молотки поспевали за скоростью. Или опять не то?
Но опять же потерь то нет. Просто очередь строится дольше, т.к. размер отряда больше. Но и выхлоп за эти часы больше.
 

nnnnnn

Друг Фафнира
да даже не в первую.. я, всё-таки, за баланс такой.. разумный, как мне кажется..
11-12 часов держать и норм)
кмк.

вопрос-то был, я чего зацепилась, что топы рекомендуют (всем) 20 часов. Для того, чтобы ускоры 20 часов ложились ровно в казарму. а я тут как раз с 12-ти в 15 часов ушла, так чувствую, что мощности казармы мне не хватает, вершины срочно надо гнать. вот и разговорилась)

потери есть от слабой мощности казармы: Скорость производства в единицу времени выше - соответственно, производительность больше.
а пока у меня вышло - очередь строится дольше, выхлоп за эти часы больше, а казарма чих-пых.. пыхтит, еле тянет.
 
Последнее редактирование:

Shekotsi

Старший библиарий
Ещё раз постаралась вникнуть в смысл темы с 20ю часами в казарме и почему это кому-то может навредить, но поняла, что не справляюсь, сдалась.
Да все просто.

Эннн решила, что это совет всем игрокам, ставить приоритетом длительность очереди:
топы рекомендуют (всем) 20 часов
Решила спасти новичков от ошибки в виде низкой скорости, зато дли-и-и-и-инной очереди.

А ребята обсуждали, сколько войск и как их производить для того, чтобы достигать топовых результатов, тема-то не только для начинающих, а еще и просто про войска. Тем, кто уже приближается к топовым результатам, длительность не повредит, про баланс со скоростью производства войск они уже понимают и практикуют.

Вот и получился разговор глухого со слепым. Странный и местами непонятный.
 

nnnnnn

Друг Фафнира
Решила спасти новичков от ошибки в виде медленной скорости, зато дли-и-и-и-инной очереди

и середняков тоже спасти, таких как я, примерно) ну, в общем да) они ж тоже читают. Правильно поняли, наконец-то! Тем более, я сама об этом несколько раз выше сказала прямым текстом. это уж совсем надо быть деревом, чтобы не понять. достаточно прочесть.

Вот так начитаются люди про 20 часов, чтоб ускоры 20 часов ровно ложились, да как начнут на 20 часов казармы выходить йооо!! Это топы ж рекомендуют! верить же им надо! Не всегда оно. и далеко не для всех. Я это на своём примере, на своей конкретной игровой ситуации хотела показать, надеюсь получилось.

по поводу разговора глухого со слепым - Очень прошу, если вы не понимаете что и зачем я говорю - пожалуйста, не надо напрыгивать на меня в самый неподходящий момент и зачем-то объяснять мне азы игры. И подмигивать. Мне это страшно мешает донести свои мысли.
 
Последнее редактирование:
Верх