• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Новости из Дискорда

Shekotsi

Старший библиарий
От себя. Текста много, так что ОЧЕНЬ коротко и по существу про новую механику эво-домика под спойлером, цифры с беты:
  • Когда Эво-домик достигает максимального уровня эволюции, он автоматически получает баф (усиление). В этот раз 2 эффекта, +175% к собственному производству и 3 катализатора. Эффект временный (110 дней).
  • По его истечению, его можно продлить на 11 дней за 10 сигилов.
  • Следующее продлевание на 11 дней стоит уже 22 сигила.
За ивент, как пишут, можно собрать 25 сигилов. Пояснения на английском, зато с картинками тут.
Как всегда, ежедневные призы, задания и прочая информация, есть у iDavis-a. Гарантии, что она абсолютно точна, нет, раньше иногда встречались ошибки или изменения. Но из известных мне это наиболее полная общедоступная информация.

Магия былых времен — с 23 января!​

Турнир по магии приносит своим победителям славу и богатство, но в этом году чемпионы обретут нечто гораздо более захватывающее — и пугающее. По традиции, им предстоит искать древние знания, чтобы обогатить саму магию. Их цель — Превосходство, легендарное состояние магического блаженства и безграничной силы, о котором ходят слухи веками. С фрагментами старинных свитков и тайных знаний, собранными за многие годы, эти чародеи попытаются достичь того, на что решались лишь немногие.

А что же остальные? Нам остается только наблюдать, наслаждаться Пламенными закусками, и затаить дыхание. Присоединяйтесь к событию Магия былых времени станьте свидетелями того, как величайшие чародеи стремятся овладеть силой, настолько дикой, что она способна заставить горы танцевать!

Главный приз: эво-здание Место схождения​

Здание имеет 7 этапов, предоставляет Культуру и Население, а также производит (базовое производство) усиленные Разумные товары, эво-бонус: Королевские гвардейцы, эво-бонус: 1 Очко знаний. Бонус Превосходства:
  • +175% к (согласно английской версии описания с беты, само- или собственному) производству (применяется только к базовому производству, бонусы эволюции не учитываются)
  • 3 Комбинирующих катализатора

Новые ежедневные эксклюзивные здания​

  • Пламенные закуски, которые предоставляют Культуру, Население и производят Орков Стратегов.
  • Лягушачья газировка, которая предоставляет Культуру, Население и производит Ману.
Также в событии будут доступны система Лиг и Царский путь.
Scroll_Sorcerers_XXV_MagicofYore.jpg
Scroll_Sorcerers_XXV_Place_of_Convergence2.gif
Scroll_Sorcerers_XXV_Scrying_Stream2.gif
Scroll_Sorcerers_XXV_Froggy_Soda2.gif
Scroll_Sorcerers_XXV_Scorching_Snacks2.gif

Превосходство​

Появление Превосходства
Давным-давно существовала тайная и немного эксцентричная группа чародеев под названием «ЧаПОС» — «Чародеи Против Обыденности и Скуки». Эти необычные мастера магии не довольствовались стандартными фокусами вроде огненных шаров или левитации. Нет, их целью было нечто куда более грандиозное: они стремились преодолеть пределы магии, чтобы обрести доступ к дикой, необузданной энергии космоса.

В результате череды совершенно непредсказуемых экспериментов чародеи открыли состояние, которое назвали Превосходством. Это был магический экстаз, краткий миг, когда реальность словно прогибалась под их желания. В Превосходстве заклинания становились мощнее, идеи – ярче, а самые странные мечты воплощались в жизнь... пусть и ненадолго. Единственная проблема? Это восхитительное состояние было столь же мимолетным, как чих в ураган.

Большой хлопок: Что не следует делать с Превосходством
Как и следовало ожидать от самоуверенных чародеев, играющих с силами, которых они не до конца понимали, в конце концов что-то пошло совершенно не по плану. Во время одной из амбициозных попыток продлить состояние Превосходства навсегда, чародеи случайно «хлопнули» его, словно гигантский воздушный шар, и мощная магия разлетелась по всему миру.

Это событие, ныне известное как Большой хлопок, долгое время держали в секрете. На месте происшествия магия стала вести себя хаотично: небо покрылось клетчатым узором, поселения начали взлетать в воздух, рыбы запорхали, как птицы, а у чародеев каждые пару часов менялся цвет бороды. Наступило состояние магического безумия. А что ЧаПОС? Они были слишком заняты попытками разобраться с собственным хаосом, чтобы заметить, что их драгоценная тайна Превосходства вырвалась на свободу.

Появление Неустойчивых сигилов
Посреди магического хаоса некоторые находчивые чародеи и алхимики нашли способ продлить мимолетный момент Превосходства. Они начали создавать Неустойчивые сигилы — загадочные символы, выгравированные с использованием крупицы космического хаоса, оставшегося после всплеска (не совсем) бесконечного Превосходства. Эти сигилы, активированные во время Превосходства, могли немного продлить волшебное состояние. Однако, как и следует из их названия, эти сигилы были столь же непредсказуемы, как гоблин с петардой. Каждое использование истощало их силу, и со временем они становились все более редкими, поскольку остаточный хаос после Великого хлопка утихал.

Неустойчивые сигилы не использовались для стабилизации хаотической магии — этот поезд уже ушел (и теперь парит где-то в небе). Вместо этого они служили временным "удлинителем" для вашего мгновения магической гениальности. Однако применять эти сигилы нужно с осторожностью. Как и любое сильное увлечение, каждое активация Неустойчивого сигила для продления Превосходства требует больше и больше ресурсов для достижения того же эффекта в следующий раз.
Spoiler
Scroll_Sorcerers_XXV_extensioncurrency_1_1.png

Наследие Превосходства
Теперь Превосходство – это явление, известное (или, по крайней мере, окутанное слухами) по всему миру. Почти все – будь то величественная магическая башня, скромная деревенская хижина или даже особо зачарованный уличный туалет – может стать центром этой силы, если обстоятельства сложатся как нужно. Немного удачи, побольше мастерства и Неустойчивый сигил в руках – и любой может достичь вершины космической магии. Главное – знать, когда его использовать, а когда отпустить, чтобы не повторить ошибок ЧаПОС.

Сегодня Неустойчивые сигилы – это желанные сокровища, которые ищут те, кто хочет продлить свое мгновение в магическом сиянии. Они редки, непредсказуемы и сопряжены с риском, но для тех, кто осмеливается танцевать на грани космического хаоса, они стоят всех усилий. История о Превосходстве и Большом хлопке служит как предостережением, так и напоминанием: в мире магии порой самые веселые пути ведут к самым мощным вершинам. Просто не забудьте пригнуться, если небо снова начнет становиться в клеточку.

Scroll_Sorcerers_XXV_transceffect_1.gif

Механика Превосходства​

Здания с Превосходством — это расширение механики эволюции, но с интересным поворотом. Эти здания следуют тем же принципам прогрессии, что и традиционные эволюционирующие здания, пока не достигнут последнего этапа, после чего открывается Превосходство, предлагающее временные, но значительно более мощные бонусы, чем те, что предоставляются полностью эволюционировавшими стандартными эво-зданиями.

После достижения последнего этапа эволюции активируется новое состояние — Превосходство, добавляющее два новых эффекта и повышающее продуктивность здания.

Когда действие Превосходства заканчивается, здание сохраняет продукцию на уровне последнего этапа эволюции, но теряет эффекты Превосходства. Однако это не конец, так как здание все еще может быть повторно активировано с помощью Неустойчивых сигилов. Неустойчивые сигилы — новая валюта, которая позволяет продлить длительность состояния Превосходства, обеспечивая способ поддерживать функциональность любимых зданий на более длительные периоды. Каждое новое повторное включение Превосходства потребует больше Неустойчивых сигилов, чем предыдущее.

На данный момент Неустойчивые сигилы можно будет получить, участвуя в событиях и сезонах. В будущем мы планируем добавить их также в Создание и Шпиль вечности.

С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar
 
Последнее редактирование:

Shekotsi

Старший библиарий
Всем привет!

При разработке функции Боевой навык шпиля (про него было чуть раньше тут), которую мы анонсировали в прошлом году, мы опробовали множество различных систем, чтобы она заработала, поскольку найти баланс между достаточной сложностью для выполнения задачи и простотой для понимания и реализации, оказалось довольно трудно. В итоге мы выбрали решение, основанное на «выживших отрядах». Этот подход имеет ряд преимуществ по сравнению с другими идеями, которые мы пробовали, однако у нас остается одна большая проблема, которую нужно решить: эффект Сумеречного Феникса.

Как вы знаете, этот эффект исцеляет Юнитов после каждой битвы. При Сумеречном Фениксе 10-го уровня этот эффект составляет 5%, и в текущей версии «исцеление» включает также воскрешение погибших юнитов. Это позволяет пройти весь Шпиль без потерь отрядов, используя всего одну Еду для питомцев. Как вы понимаете, это противоречит концепции Боевого навыка шпиля, который учитывает погибшие отряды.

Исходя из этого, мы хотим внести изменения в эффект Сумеречного Феникса, чтобы он больше не применялся к погибшим юнитам — как врач не может вернуть к жизни мертвых, так и Феникс будет лечить только раненых юнитов. Чтобы компенсировать это изменение, мы удвоим силу его эффекта — раненые отряды будут лечиться до 10% вместо 5% на максимальном уровне.

Мы выбрали этот подход, потому что видим, что большинство отрядов, которых лечит Сумеречный Феникс, на самом деле только ранены, а не мертвы. Удвоив силу эффекта, мы ожидаем, что после изменений общее количество вылеченных юнитов возрастет даже без возможности воскрешения. Тем не менее, ваш опыт и ожидания от этого эффекта могут отличаться от наших внутренних данных и средних показателей.

Поэтому мы хотим спросить (в Дискорде): на ваш взгляд, будет ли удвоение эффекта Сумеречного Феникса для лечения отрядов, но без воскрешения погибших, положительным изменением?

С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar
 
Последнее редактирование:

Shekotsi

Старший библиарий

Новые награды в Шпиле вечности​

Уважаемые Эльфы и Люди,
19 января набор наград в Шпиле вечности был скорректирован на следующие 6 недель.

Изменения:​

  • Артефакты Источника цветения будут исключены из возможных наград в Шпиле вечности.
  • Вместо этого будут добавлены Артефакты Испытаний чародея.
  • Также в Академии магии будут введены Артефакты Лаборатории души и следующие здания: Хтонический круг, Мистическая арена, Пьедестал зельевара.
С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar
 

Shekotsi

Старший библиарий
Уважаемые Люди и Эльфы!
Событие «Магия былых времен» уже началось! Помимо ранее упомянутых изменений, мы хотим сделать еще одно небольшое объявление о том, как будет предоставляться информация о новых событиях и функциях в будущем.

Начиная с 2025 года, для всех событий и функций будут создаваться новые статьи, которые будут публиковаться исключительно в нашей Базе знаний. Преимущество этого подхода заключается в том, что доступ к Базе знаний можно будет получить прямо из игры, что особенно удобно. В течение следующих месяцев старые материалы, которые сейчас доступны только в Вики, будут постепенно перенесены в Базу знаний.

Игровые здания, включая все их характеристики, будут переноситься в последнюю очередь из-за технической сложности этого процесса.

Тем временем, пожалуйста, продолжайте использовать нашу Вики для получения информации об элементах игры, добавленных по декабрь 2024 года включительно. Мы будем публиковать дополнительную информацию по мере реализации процесса.
С уважением,
Команда Elvenar
 

Shekotsi

Старший библиарий

Версия 1.215 - Примечания к релизу​

Версия станет доступна на EN серверах с 4 февраля, а на всех остальных серверах (включая наш) — с 6 февраля. На мобильных устройствах обновление будет выпущено в течение той же недели.

Улучшения (Котла)
  • Ведьмины очки больше не будут обнуляться, поэтому вы сможете накапливать их, даже если сделаете перерыв в использовании Котла.
  • Трофейные кубки также не будут обнуляться, но их максимальный лимит останется равным 5.
Исправление ошибок
  • Мы исправили ошибку, из-за которой при наличии нескольких бонусных эффектов они не добавлялись корректно.
  • Исправлена проблема отображения: не все бонусы показывались в подсказках и обзорах.
  • Иногда противники в конфликтах в Провинциях были одного типа. Теперь они разнообразны, как и задумано.
  • В редких случаях использование Алмазов для получения недостающих ресурсов, необходимых для открытия Древнего чуда, не срабатывало корректно. Теперь это исправлено.
  • Если несколько Союзов набирали максимальное количество рейтинговых очков, их позиции в рейтинге могли изменяться. Теперь Союз, первым завершивший Шпиль вечности, закрепляет за собой первое место.
  • Также были исправлены небольшие ошибки отображения и текста как в браузерной, так и в мобильной версии.
Надеемся, вам понравятся изменения.
С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar
 

Shekotsi

Старший библиарий

Эльварийский кулинарный поединок - с 21 февраля​

Матушка Джуул, легендарная орчиха-повариха, посвятила свою жизнь поиску самых смелых вкусов по всему миру. От гномьего каменного хлеба до эльфийских морозных ягод – она превращает необычные ингредиенты в незабываемые блюда, способные удивить даже самых привередливых гурманов. Ее передвижная кухня стала настоящим магнитом для любителей кулинарии и смелых поваров, хотя ее непоседливые гоблинские помощники нередко добавляют в процесс щепотку хаоса.

В этом году Матушка Джуул превзошла саму себя, организовав самое грандиозное кулинарное состязание, которое когда-либо видели в Эльвенаре – Эльварийский кулинарный поединок! Амбициозные повара со всех уголков мира сойдутся в испытаниях, где проверят свои навыки, смекалку и выдержку. Только самые отважные и изобретательные дойдут до финала!

Удастся ли вам впечатлить Матушку Джуул? Или ваше имя войдет в историю как один из самых громких провалов гоблинской кухни? Присоединяйтесь к Эльварийскому кулинарному поединку и станьте частью кулинарной легенды!


Главный приз: Переключаемое эволюционирующее здание — Эльварийский кулинарный поединок.​

Здание имеет 10 этапов эволюции и дает Население, Культуру, а также, в зависимости от этапа и Главы, может переключаться между усиленными Изысканными вознесенными товарами, Магическими юнитами, Волной жизненной силы (+5%) и Магическим производством.

Новые ежедневные эксклюзивные здания: Конкурс по поеданию и Врата кулинарного фестиваля.​

Здание Конкурс по поеданию предоставляет Культуру и Семена, а Врата кулинарного фестиваля - Культуру и ресурсы

Новая награда Царского пути: Фестиваль фуд-траков​

Здание Фестиваль фуд-траков предоставляет Население и Культуру. Также в событии будут доступны система Лиг и Царский путь.

С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar


mainbanner_mergekitchen.png

1a_Merge_Kitchen.gif
2a_Food_Truck_Fest.gif
3a_Eating_Contest1_1.gif

1739633598719.png
1739633615641.png
1739633632439.png

P.S. Информацию можно посмотреть - с оглядкой - как всегда, у иДэвиса.
 
Последнее редактирование:

Мариз

Арбалетчик
Скажите пожалуйста, а превосходство будет? Или это разовая акция, для предыдущего события?
 

Shekotsi

Старший библиарий
Скажите пожалуйста, а превосходство будет? Или это разовая акция, для предыдущего события?
По крайней мере, у здания эффекты превосходства не указаны, поэтому нет, это обычное переключаемое эво с 10 уровнем эволюции.
Сигилы будут (подробнее - у иДэвиса в списке призов), поэтому не думаю, что разовая акция. Но это лично мои домыслы.
 

Shekotsi

Старший библиарий

Новые награды в Шпиле вечности​

Уважаемые Эльфы и Люди. 2 марта набор наград в Шпиле вечности был скорректирован на следующие 6 недель.
Изменения:
  • Артефакты Испытаний чародея будут исключены из возможных наград в Шпиле вечности.
  • Вместо этого будут добавлены Артефакты Благодатного Феникса.
  • Также в Академии магии будут введены основа Благодатного Феникса и Артефакты Источника цветения.
С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar


Версия 1.216 - Примечания к релизу​

Версия станет доступна на EN серверах с 26 февраля, а на всех остальных серверах (включая наш) — с 3 марта. На мобильных устройствах обновление будет выпущено в течение той же недели.

Улучшения
  • Сумеречный Феникс: ранее эффект Еды для питомцев восстанавливал до 5% каждого поврежденного отряда после каждого боя (включая сражения с несколькими волнами), независимо от того, был ли отряд частично ранен ("потерявший бойцов") или полностью уничтожен ("погибший"). Теперь эффект Еды восстанавливает до 10% (вдвое больше), но только для частично поврежденных ("потерявших бойцов") отрядов.
  • Теперь вы можете размещать в своем городе здания с Превосходством, улучшенные до максимального уровня, прямо из инвентаря.
Исправление ошибок
  • Мы исправили порядок отображения зданий во вкладке Поселений.
  • Требования для еженедельных сезонных квестов были снижены с 8 до 7.
  • В некоторых случаях количество золота округлялось в меньшую сторону и отображалось некорректно. Теперь эта ошибка устранена.
  • Исправлена проблема с обновлением аватаров в шкале Шпиля, из-за которой они отображались некорректно.
  • Сообщения и их временные метки на мобильных устройствах обновлялись неправильно или с задержкой. Теперь все работает плавно.
  • Исправлены другие незначительные визуальные ошибки для браузера и приложения.
Надеемся, вам понравятся изменения.

С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar
 

Shekotsi

Старший библиарий
  • Теперь вы можете размещать в своем городе здания с Превосходством, улучшенные до максимального уровня, прямо из инвентаря.
Этот пункт убрали, но, судя по объяснению, его планируют (как-то) реализовать.
 

Shekotsi

Старший библиарий
От себя: 3 новости, из которых последняя - объявление про приклы.
(M) заменила картинку мобильного телефона

Версия 1.217 - Примечания к релизу​

Версия станет доступна на EN серверах с 18 марта, а на всех остальных серверах (включая наш) — с 20 марта. На мобильных устройствах обновление будет выпущено в течение той же недели.


Улучшения
  • Теперь все бонусы производства поселения будут объединены в одну строку, отображающую общий размер бонуса.
  • После посещения игрока и возвращения на Карту мира фокус останется на посещенном городе, а не вернется к вашему. (M)
  • Теперь можно отменить все производства одним нажатием, с подтверждающим всплывающим окном.
  • Улучшены рекомендации Союзов для игроков в ранних Главах (теперь минимум 10 участников).
  • [UI] Добавлено поле ввода для более точного внесения Очков знаний (по умолчанию указано максимальное доступное количество, но его можно изменить).
  • [UI] Улучшен ползунок Древних чудес во вкладках Взносы и Уровень — теперь его удобнее использовать.
  • [UI Окна справки теперь поддерживают более длинные тексты и переводы.
  • [UI] Баннер "Посмотрите рекламное видео!" теперь адаптирован для длинных переводов.
  • [UI] В Дереве исследований добавлены всплывающие подсказки для значков ресурсов с информацией о том, где их можно получить или произвести. (M)
  • [UI] В подсказках военных зданий теперь отображаются не только иконки, но и названия Юнитов. (M)
  • [UI] Название главы теперь отображается сразу после разблокировки первой технологии. (M)
  • [UX] Для лучшей визуальной обратной связи здания получили небольшую анимацию при выборе и размещении на сетке города. (M)
Исправление ошибок
️

  • Базовые значения производства зданий из Наборов теперь корректно отображаются, как и в браузерной версии. (M)
  • Исправлены другие незначительные визуальные ошибки для браузера и приложения.
Надеемся, вам понравятся изменения.

С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar




Уважаемые Эльфы и Люди.

С выходом версии 1.217 мы вносим улучшения в баланс глав 11-14. Как вы можете помнить, аналогичные изменения уже были внесены в предыдущие Главы, чтобы сделать их прохождение более плавным и увлекательным, в соответствии со всем новым контентом и механиками.

Большая часть изменений коснется сюжетных квестов. Они будут скорректированы, чтобы лучше направлять игроков по Главе: просить рекомендуемое количество зданий нужного уровня, учитывать прогресс на Карте мира и, конечно же, продвижение в Древе исследований. Если следовать линейке квестов, прохождение Глав станет проще и логичнее.

Другой важный аспект изменений – улучшение баланса. Мы определили наиболее сложные и слишком легкие этапы и внесли корректировки: трудные задачи стали менее обременительными, а простые – чуть более требовательными. Это обеспечит задействование всех возможностей вашего города для прохождения Главы, но при этом исключит риск застревания, особенно если вы движетесь в правильном направлении.


Краткое описание основных изменений по Главам:
Поселение
  • Лесной источник теперь требует Магическое удобрение и ресурсы полей вместо Монет, Запасов и ограниченных ресурсов этой Главы.
  • Оросительный канал теперь требует 2000 Семян сверх прежних затрат.
  • Требования для улучшения Ферм были скорректированы.
Дерево исследований
  • Для большинства технологий требования по Монетам и Запасам увеличены в два раза.
  • Некоторые технологии, ранее требовавшие Ману (которая была труднодоступна на этом этапе), теперь требуют Монеты и/или Запасы.
  • Несколько технологий теперь требуют Магическое удобрение и ресурсы полей вместо более дорогих ресурсов Ферм.
  • Требования по Монетам для Ратуши, а также по Монетам и Запасам для Казарм на уровнях 26-33 были пересмотрены (это также влияет на Главы 12-14).
Награды за квесты были улучшены: теперь они содержат более ценные ресурсы вместо преимущественно Монет и Запасов.
Поселение
  • Воплощения 3 уровня теперь требуют несколько Эссенций сверх прежних затрат.
  • Затраты на улучшения Воплощений 2 и 3 уровня уменьшены по сравнению с предыдущими значениями.
  • Увеличен запас Эльвенарской эссенции в Портале 3 уровня с 2500 до 3000, а на 4 уровне — с 3400 до 5000.
  • Все производства Воплощений 3 уровня увеличены на 50%, а стоимость Эссенций снижена на 50% (это значит, что за те же ресурсы, такие как Мана и Семена, игроки получат на 50% больше ресурсов Поселения).
Дерево исследований
  • Требования по Монетам и Запасам были удвоены.
  • Требования по Божественным семенам увеличены на 50%.
  • Требования по Мане были уменьшены в 6 технологиях и увеличены в 7.
  • В последние 4 технологии добавлены требования по Минералам.
  • Эссенции были удалены из одной технологии и добавлены в 5 других как обязательные требования.
Награды за квесты улучшены.
Поселение
  • Требования по Семенам для производства Погребального инвентаря увеличены на 220%.
  • Затраты на улучшения, связанные с Погребальным инвентарем и Ловушками, были скорректированы, некоторые перемещены в Дерево исследований (для удешевления Поселения).
  • Опция производства на 1 час в Ювелире и Мастере ловушек заменена на новую опцию на 9 часов, где игроки могут преобразовывать один ресурс Поселения в другой с эффективностью 50%.
Дерево исследований
  • Были добавлены различные требования по Монетам, Запасам, Оркам, Божественным Семенам, Базовым, Изысканным и Драгоценным обычным товарам, Базовым и Изысканным Разумным товарам, Погребальному инвентарю и Ловушкам.
  • Требования по Мане были откорректированы (общая сумма не изменилась).
Некоторые награды за квесты были улучшены.
Поселение
  • Требования по Монетам и Запасам для производства Эльвенарина были удвоены.
  • Производство Людения и Эльфария теперь увеличивается больше при улучшении зданий Поселения (улучшения зданий стали более эффективными).
  • Затраты на улучшение главного здания Поселения полностью изменены, теперь требуются Эльвенарин и специализированные маленькие Конструкты.
Дерево исследований
  • Были добавлены различные требования к Монетам, Запасам, Оркам, Мане, Божественным семенам, Базовым, Изысканным и Драгоценным обычным товарам, Базовым, Изысканным и Драгоценным Разумным товарам, Воздушным фильтрам, Дождевой медузе, Электрошокам и Протеиновым батончикам.
  • Требования по Людению и Эльфарию были откорректированы.
Некоторые награды за квесты были улучшены.

С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar




Уважаемые Эльфы и Люди.

Готовьтесь к веселью! В пятницу, 21 марта, начнется новый раунд Приключений Союза, так что собирайтесь вместе и получайте приятные награды!

Подробнее о наградах:
Карта 1:
  • Древние знания 15
  • Передвижная библиотека
  • Ускорители времени 10 мин. (10 шт.)
Карта 2:
  • Еда для питомцев (1 шт.)
  • Книга Места схождения (на выбор):
    • Артефакт Места схождения
    • Неустойчивые сигилы (20 шт.)
  • Ускорители времени 30 мин. (15 шт.)
Карта 3:
  • Алмазы (x100)
  • Чертово колесо изобилия
  • Артефакт Эльварийского кулинарного поединка
  • Ускорители времени 45 мин. (25 шт.)

Другие изменения:
  • Увеличено количество значков «Золотой браслет»
  • Некоторые значки были перетасованы
Этот раунд Приключений Союза заканчивается 27 марта. Если вы планируете вступить или выйти из Союза, обязательно сделайте это до начала события. Если вы присоединитесь или покинете Союз во время приключений, вы не получите никаких наград и не сохраните свой прогресс в этом раунде.

С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar
 
Последнее редактирование:

Shekotsi

Старший библиарий

Слава Феникса - с 1 апреля​

Слава Феникса пришла в Эльвенар, объединяя две древние традиции в празднике искусства и состязаний.

По всем землям разнеслись слухи о величественном фениксе, высеченном из древнего камня, чьи очертания медленно проявляются с каждым днем. Кочевники и Культ Феникса отложили в сторону свои разногласия, каждый привнося свое понимание красоты, чтобы почтить этих восхитительных существ и повлиять на окончательный облик грандиозной скульптуры.


С наступлением сумерек главная площадь наполняется причудливым смешением странствующих мастеров и преданных культистов. Пока великий каменный феникс обретает форму, вокруг него появляются другие произведения искусства – изящно расписанные яйца, мерцающие внутренним светом. Каждая деталь, каждый узор и каждый вырезанный символ в конечном итоге определят, каким предстанет великий феникс в финале фестиваля.

Но этот праздник – не просто украшения. И Кочевники, и Культисты готовят испытания, проверяя участников по-своему. Примете ли вы практическую мудрость Кочевников или проникнитесь мистическим видением Культа – ваш выбор оставит свой отпечаток в судьбе возрождающегося феникса.


Так что скажете? Готовы присоединиться к празднику, где вековое соперничество превращается в источник вдохновения? Незавершенный феникс наблюдает за нами, быть может, забавляясь тем, как его присутствие превращает даже самые ожесточенные споры во всеобщее восхищение.


Главный приз: Эволюционирующее здание Лазурный Феникс​

Здание имеет 10 стадий эволюции и обеспечивает Население, Культуру, Ману, Вознесенные товары, Мортиры, Очки знаний. Кроме того, накормленный питомец Лазурного Феникса увеличивает процент Турнирных очков, получаемых за победы в зависимости от этапа эволюции здания (в течение 24 часов).

Новые ежедневные эксклюзивные здания:​

  • Искатель реликвий: Культура и Население
  • Палатка для творчества: Население и производство Товаров

Новые здания Царских наград:​

  • Святыня перьев: Культура, Население и производство Тяжелых рукопашников
  • Пепельчонок (временное здание): Население, Культура и эффект увеличенного урона для всех войск
В этом событии также будут доступны система Лиг и Царский путь.

С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar

XXV1_Azure_Phoenix.gif
XXV2_Cinderling.gif

XXV3_Feather_Shrine.gif
XXV4_Painting_Tent.gif
XXV5_Relic_Delver.gif
 

Shekotsi

Старший библиарий

Поделитесь своей историей к 10-летию Elvenar!​

Эльфы и Люди!

Десятый юбилей Elvenar уже близко, и мы приглашаем вас рассказать о своем пути в игре за эти годы! Мы хотели бы поделиться вашими историями в наших материалах, посвященных юбилею – например, в специальном посте в блоге.

Возможно, вы встретили необыкновенно отзывчивого человека, организовали встречи с союзниками, обрели новых друзей или даже нашли любовь всей своей жизни!

Если у вас есть интересная или забавная реальная история, связанная с Elvenar, расскажите нам о ней до 3 апреля! (Тут была ссылка на канал Дискорда)

С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar
1743105858422.png


1743105892287.png
1743105901151.png
1743105907718.png
1743105913982.png
1743105920919.png
1743105926655.png
 
Последнее редактирование:

Shekotsi

Старший библиарий

Сезон триумфа - с 10 апреля​

Сезон триумфа даст вам возможность получать награды, выполняя ежедневные и еженедельные задания в течение длительного времени!

Как и в предыдущих Сезонах, у вас будет 75 дней, чтобы собрать Лепестки сезона за ежедневные и еженедельные задания. Собирая Лепестки, вы сможете продвигаться по линейке наград и достигать путевых точек. Новая награда — Зов судьбы 2x3 (от себя: если кто ищет на английском, то перевод дословный: Call of Destiny).

Квесты Сезонов можно выполнять в рамках повседневной игры, путем прохождения нескольких событий! Это означает, что Сезон позволяет вам получить множество наград, просто регулярно играя в Эльвенар. Квесты также могут побудить вас исследовать различные области игры.

Желаем вам приятного прохождения Сезона и получите побольше замечательных наград! Надеемся, вам понравится Сезон.
Вики-статья о Сезонах
База знаний. Что такое Сезоны?

С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar

season_2504_anim2.gif

1743710787456.png
 
Последнее редактирование:

Shekotsi

Старший библиарий

Версия 1.218 - Примечания к релизу​

Версия станет доступна на EN серверах с 8 апреля, а на всех остальных серверах (включая наш) — с 10 апреля. На мобильных устройствах обновление будет выпущено в течение той же недели.

Улучшения:
  • [Интерфейс] Пока активен эффект Сумеречного Феникса, теперь сначала применяется урон ко всем отрядам, а эффект исцеления отображается в конце. Благодаря этому небольшому изменению больше не создается впечатление, что отряды погибают из-за эффекта питомца.
  • [Моб. версия] Улучшено отображение условий активации Превосходства в Инвентаре.
Исправление ошибок:
  • Если количество ресурса превышало 2 148 618 000, значение отображалось с минусом, и ресурс нельзя было использовать. Эта ошибка исправлена, теперь все работает корректно.
  • Мы исправили проблему, из-за которой вместимость монет в Главном зале иногда не заполнялась до максимума.
  • Из-за конфликтов в интерфейсе, вызванных длинными переводами, названия следующих глав были сокращены:
    • Портал в прошлое теперь называется Гномы.
    • Цветы надежды теперь называется Феи.
    • Грязь и грибы теперь называется Орки и гоблины.
    • Уроженцы континента теперь называется Лесные эльфы.
    • Эльварианское общество Чародеев теперь называется Чародеи и Драконы.
  • Исправлены другие незначительные визуальные ошибки.
Надеемся, вам понравятся изменения.

С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar
 

Shekotsi

Старший библиарий
На почту (имейл) пришла ссылка с подарком на 10-летие игры (немного информации про выбор тут). Есть ли объявление в Дискорде, пока не смотрела, если будет, добавлю сюда.

P.S. В союзе кому-то пришло и без ссылки, так что условия получения до конца неясны :Erolleyes:
 
Последнее редактирование:

Shekotsi

Старший библиарий
Привет всем!

У нас СУПЕР-новость! Elvenar исполняется 10 лет!

Позади 10 невероятных лет волшебного путешествия вместе с вами — полных ярких событий, новых глав, функций, персонажей и захватывающих историй!

Вы были с нами на каждом шагу: делились идеями и предложениями, задавали вопросы, помогали находить ошибки (особая благодарность нашему Бета-сообществу!). Мы ценим все это от всей души, ведь именно **ВЫ** делаете этот путь возможным и по-настоящему особенным. В ближайшие дни следите за конкурсами в соцсетях и сообществе — вас ждут крутые призы!

А пока — насладитесь коротким видео-роликом на Youtube, который мы подготовили для вас — нашей потрясающей и вдохновляющей аудитории! Обязательно досмотрите до конца, если интересно заглянуть в будущее новой главы...

Зайдите в Дискорд (была точная ссылка + там же есть конкурс, если кому интересно), расскажите, когда началось ваше приключение в Elvenar, и что бы вы хотели увидеть в игре в ближайшие 10 лет!

Спасибо вам и с Днем рождения, Elvenar!

С теплыми пожеланиями,
Команда Elvenar*


*... Ах да, и еще кое-что… Если вы прямо сейчас заглянете на наш Бета-сервер и войдете в Шпиль вечности — сможете первыми увидеть свежие изменения: Древнее чудо Шпиля, Эффекты этапов, Боевой навык Шпиля и Магазин Гарольда!

(От себя:
Особенно, если у вас нет персонажа на бете, Шпиль-то теперь открывают только в 5 главе. :Eerrwhat:
Чуть серьезнее: если тест длиной в 6 недель будет успешен, завезут и нам, как обещали раньше, Звездочка в Дискорде сообщила, что ей уже скидывают переводы и анонсы.

P.S. В конце видео на Ютубе несколько кадров из новой главы - Секреты единорогов, если переводить буквально - с видом части Древа технологий и города.
)

1744135400912.png

1744135431083.png
 
Последнее редактирование:

Shekotsi

Старший библиарий

Новые награды в Шпиле вечности​

Уважаемые Эльфы и Люди. 13 апреля набор наград в Шпиле вечности был скорректирован на следующие 6 недель.

Изменения:
  • Артефакты Благодатного Феникса будут исключены из возможных наград в Шпиле вечности.
  • Вместо этого будут добавлены Артефакты Мурчащей святыни.
  • Также в Академии магии будут введены основа Мурчащей святыни и Артефакты Испытаний чародея.
С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar
 
Верх