• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Новости из Дискорда

Shekotsi

Старший библиарий
На посмеятся или на поплакать...
В конце этого Шпиля сменили призы. Т.е. кто проходил раньше, получил предыдущие, а сегодня вечером при прохождении можно получить вот такой набор:
1729886149556.png
1729886312053.png
 

Yhendorn-1960

Лучник
На посмеятся или на поплакать...
В конце этого Шпиля сменили призы. Т.е. кто проходил раньше, получил предыдущие, а сегодня вечером при прохождении можно получить вот такой набор:
Наоборот. Справа - то, что сейчас. Так что, можно посмеяться.
Я проходил за 4 часа до окончания Шпиля.
Мне вон та "Книга Экспериментов над душой" выпала.
 

Shekotsi

Старший библиарий
Наоборот. Справа - то, что сейчас. Так что, можно посмеяться.
Я проходил за 4 часа до окончания Шпиля.
Мне вон та "Книга Экспериментов над душой" выпала.
Хорошо, перефразирую. Те, кто проходил в начале Шпиля, получали арты Нексуса. Те, кто проходил в конце, получили призы, которые обещали ввести с 27 октября (т.е. с завтра).

Если охотились за Нексусом, то скорее плакать. :Econfused:
 

Yhendorn-1960

Лучник
Если охотились за Нексусом, то скорее плакать. :Econfused:
Проблема не в этом, а в том, что этот пост породил панику "какой кошмар, из Шпиля убрали Джиннов"!

P.S.А также сомнительное следствие из этой паники "из Джиннов убрали алмазы"!
Корни этого утверждения растут вообще неизвестно откуда.
 

Shekotsi

Старший библиарий
Проблема не в этом, а в том, что этот пост породил панику "какой кошмар, из Шпиля убрали Джиннов"!

P.S.А также сомнительное следствие из этой паники "из Джиннов убрали алмазы"!
Корни этого утверждения растут вообще неизвестно откуда.
Это утверждение родилось раньше моего поста, у меня уточняли на неделе, не было ли такой информации.
Ответ: не было. Был пост в Дискорде, что давно не выпадали, получив в ответ, что у других выпадают, так что просто не везет.
На отсутствие алмазов в Джинне регулярно поступает жалоба, чуть ли не с момента их введения. А если в союзе не один такой невезучий, то это превращается в уверенное утверждение :Ebiggrin:
 

Codsworth

Администратор
Команда Elvenar
Это утверждение родилось раньше моего поста, у меня уточняли на неделе, не было ли такой информации.
Ответ: не было. Был пост в Дискорде, что давно не выпадали, получив в ответ, что у других выпадают, так что просто не везет.
На отсутствие алмазов в Джинне регулярно поступает жалоба, чуть ли не с момента их введения. А если в союзе не один такой невезучий, то это превращается в уверенное утверждение :Ebiggrin:
И тем не менее, Алмазы выпадают ;) Как всегда, проблема кроется в публиковании того или иного опыта: о получении алмазов никто не пишет - ведь "так и должно быть", а о неполучении алмазов точно кто-то напишет. Таков менталитет :rolleyes:
 

FreeDIM

Заколдованный вдохновитель
И тем не менее, Алмазы выпадают ;) Как всегда, проблема кроется в публиковании того или иного опыта: о получении алмазов никто не пишет - ведь "так и должно быть", а о неполучении алмазов точно кто-то напишет. Таков менталитет :rolleyes:
Тут ещё дело в неуказании "рамок" заявленного. Хочется получить условный ништяк хотя бы раз в 100 дней (при условии выпадания в 1%), а не через три года все десять разом (когда они возможно будут уже не нужны). Поблему с "великим и ужасным" рандомом отлично решили разрабы (у соседей по Inno) разбив айтем на фрагменты, и предлагая к выдаче столько, сколько требуется одномоментно.

зы. сорь за офтоп
 

Shekotsi

Старший библиарий

Версия 1.211 - Примечания к релизу​

Версия станет доступна на EN серверах с 5 ноября, а на всех остальных серверах (включая наш) — с 7 ноября. На мобильных устройствах обновление будет выпущено в течение той же недели.

Исправление ошибок
  • Производство Маны в премиум-здании «Башня безопасного путешествия» в Главе 22 увеличилось с 960000 до 970000.
  • При получении здания из Книги в браузерной версии подсказка всегда отображала статистику для текущей Главы, даже если Книга была получена в предыдущих Главах. Теперь это исправлено.
  • Исправлены другие незначительные визуальные ошибки для браузера и приложения.
Улучшения
  • Улучшено отображение большого количества Очков знаний (+9999) с добавлением подсказки с конкретным числом в браузере.
Надеемся, вам понравятся изменения.

С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar
 

Shekotsi

Старший библиарий
Уважаемые Эльфы и Люди.
Готовьтесь к веселью! В четверг, 14 ноября, начнется новый раунд Приключений Союза, так что собирайтесь вместе и получайте приятные награды!

Подробнее о наградах:
Карта 1:

  • Древние знания 15
  • Передвижная библиотека
  • Ускорители времени 10 мин. (10 шт.)
Карта 2:
  • Еда для питомцев (1 шт.)*
  • Артефакт Башни единства
  • Ускорители времени 30 мин. (15 шт.)
Карта 3:
  • Алмазы (x100)*
  • Чертово колесо изобилия
  • Артефакт Глидо
  • Ускорители времени 45 мин. (25 шт.)
Другие изменения:
  • Для получения Значка гильдии кузнецов потребуются только Ящики инструментов. Производство Консервов в Мастерских не будет учитываться.
  • Мраморные шарики Элементалей заменен новым значком: Переработанное зелье. Новый значок выдается за каждые собранные 300 Фрагментов заклинания.
  • Как и во всех новых наборах данных, требования к путевым точкам маршрута изменены.
  • Некоторые награды за рейтинги Союза будут увеличены.
    • Рейтинг 4-7: 1 Ускоритель времени 8ч => 2 Ускорителя времени 8ч
    • Рейтинг 8-10: 1 Ускоритель времени 5ч => 2 Ускорителя времени 5ч
    • Рейтинг 11-15: 1 Ускоритель времени 5ч => 2 Ускорителя времени 5ч
    • Рейтинг 31-40: 1 Ускоритель времени 2ч => 2 Ускорителя времени 2ч
  • *2 и 3 карты теперь содержат Еду для питомцев и 100 Алмазов соответственно.
Этот раунд Приключений Союза заканчивается 20 ноября. Если вы планируете вступить или выйти из Союза, обязательно сделайте это до начала события. Если вы присоединитесь или покинете Союз во время приключений, вы не получите никаких наград и не сохраните свой прогресс в этом раунде.

С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar
 
Здравствуйте! Меня интересует следующий вопрос:
Мраморные шарики Элементалей заменен новым значком: Переработанное зелье. Новый значок выдается за каждые собранные 300 Фрагментов заклинания.
А Бутылки с призраками, которые выдаются за Конфликты в Турнире и Шпиле, заменены на что-то другое? Тоже было бы удобно! Спасибо за обратную связь! :Esmile:
 

Shekotsi

Старший библиарий
А Бутылки с призраками, которые выдаются за Конфликты в Турнире и Шпиле, заменены на что-то другое? Тоже было бы удобно! Спасибо за обратную связь! :Esmile:
Здравствуйте. По крайней мере в этих приключениях на бете других изменений в значках не было. Дальше будем посмотреть. :Ewink:
 

Shekotsi

Старший библиарий

Версия 1.212 - Примечания к релизу​

Версия станет доступна на EN серверах с 19 ноября, а на всех остальных серверах (включая наш) — с 21 ноября. На мобильных устройствах обновление будет выпущено в течение той же недели.

Исправление ошибок
  • Если игрок выставлял предложения через Купцов и эти предложения принимались, то окно Торговца закрывалось само по себе. Теперь это исправлено.
  • Исправлены небольшие проблемы с отображением графики на фоне города.
  • Подсказка в Торговце отображала 0 Юнурия, теперь это исправлено и работает так, как задумано.
  • Вкладки «Вход» и «Регистрация» не были корректно локализованы на все языки, но теперь это исправлено.
Надеемся, вам понравятся изменения.

С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar
 

Shekotsi

Старший библиарий

Зимняя магия - с 5 декабря​

Когда снег покрывает Эльвенар, Зимняя сцена готова для чего-то куда более волшебного, чем обычный зимний фестиваль — Дар щедрости! Во главе с мудрым Йети Йотохамом и вечно озорным Боблином, это представление обещает стать поистине незабываемым. Йети, гоблины и уроки щедрости — в центре сюжета. Йети-Санта попытается объяснить гоблинам, что дарить бывает не менее приятно, чем получать... если они, конечно, готовы его слушать.

Но это далеко не единственная история, которую вы захотите услышать. Монолог Морозоборода заставит вас гадать, замер ли он в размышлениях или просто буквально замёрз, а душевные мелодии Морозной фуги наверняка заденут самые тонкие струны вашей души. А тем, кто окажется в Холодном углу, советуем прихватить с собой плед!


Этой зимой присоединяйтесь к веселью, наслаждайтесь музыкой и станьте свидетелями захватывающего зрелища, которое согреет вас изнутри, несмотря на снег за окном.

Главный приз: уникальное эволюционирующее здание Акт щедрости, которое является частью нового Набора.​

Здание имеет 5 этапов эволюции и производит Население и Культуру. Может переключаться между производством обычных базовых товаров, Маны, казарменных легких рукопашников или Фрагментов заклинаний, в зависимости от этапа эволюции и вашей Главы. Бонусы от набора усиливают производство тех же ресурсов.
От себя. Английское название главного здания - The Act of Giving. Набор - The Winter’s Stage, если искать в архитекте. Хотя, наверное, сейчас всю информацию - а не только здания - проще посмотреть у иДэвиса.

Новые ежедневные эксклюзивные постройки: Неблагозвучный хор и Полярные ритмы.​

Неблагозвучный хор производит Орков, а здание Полярные ритмы производит Население. В этом событии также будет представлена система Лиг и Царский путь.

С наилучшими пожеланиями, Команда Elvenar
2024_winter1.png

2024_winter3.png
2024_winter4.png

2024_winter5.png
2024_winter6.png

2024_winter7a.png
2024_winter2a.gif

(последняя картинка и гифка сильно урезана мною, т.к. 9МБ форум не признает)
 

Shekotsi

Старший библиарий

Версия 1.213 - Примечания к релизу​

Версия станет доступна на EN серверах с 7 декабря, а на всех остальных серверах (включая наш) — с 9 декабря. На мобильных устройствах обновление будет выпущено в течение той же недели.

Небольшие улучшения
  • Теперь начальный экран события демонстрирует Главный приз — эволюционирующее здание, с плавным переходом визуализации первого, среднего и последнего этапа эволюции.
Исправление ошибок
  • Книга полка и дипломатии отображала некорректное количество тяжелых дальнобойных юнитов, но теперь эта ошибка исправлена.
  • Были исправлены некоторые незначительные визуальные неточности и недочеты переводов.
Надеемся, вам понравятся изменения.
С наилучшими пожеланиями, Команда Elvenar

Elvenar – Заглянем в будущее улучшений Шпиля

Пока мы приближаемся к завершающему месяцу года, а добрые жители Эльвенара усердно готовятся к волшебному Зимнему фестивалю магии, наша команда разработчиков не менее усердно трудится. И хотя мы не можем позволить себе испортить грандиозное представление на грядущем фестивале, по любезности Йети Йотохама, который попросил нас держать подробности в секрете, мы не могли упустить возможность рассказать вам о некоторых захватывающих функциях, находящихся в разработке.

Открытие древних секретов
С момента появления Шпиля Вечности множество отважных игроков уже исследовали его залы, открыв, кажется, каждый скрытый проход, каждый клад и секрет, хранящиеся в этом величественном сооружении. Однако одна загадка оставалась неразгаданной — до сих пор.

Старинный, на первый взгляд забытый, свиток долгое время оставался незамеченным в этих залах. Он содержит детальные чертежи и схемы здания, которое когда-то планировалось как часть архитектурного расширения Шпиля. Это здание должно было предоставить дополнительное хранилище для былых богатств города.


Гарольд, который ранее предупреждал нас всех о появлении Шпиля как о возможном знаке от Эльвенара, проявляет живой интерес к этим новым находкам. Вскоре он присоединится к нам в миссии по созданию мемориала, посвящённого прошлым ошибкам, который будет хранить и почитать сокровища, возвращённые из потерянных душ, ищущих убежища в Шпиле. Возможно, когда строительство этого мемориала, известного как "Реликт вечности", будет завершено, души наконец обретут покой.

Его строительство начнется на окраинах наших городов. Уверяем вас: пространство карты города, где размещены все ваши здания, останется нетронутым, сохранив вашу ценную территорию.
Spire_AW_All.jpg

Чародейка тоже окажет свою поддержку в этом великом начинании. Изучив недавно найденные документы, она высказывает предположение, что это здание изначально предназначалось для выполнения ещё более грандиозной цели. Старые надписи указывают, что оно должно было хранить древнюю магию, напоминающую ту, что содержится в Древних чудесах.

Однако, похоже, ни один из Осколков рун, которые нам удалось найти до сих пор, не подходит к Вратам Реликта. Их слоты имеют более округлую форму. Чародейка предполагает, что эти Сферы необходимо добывать в Шпиле, где их тщательно охраняют Духи у Врат.
1733177347304.png

Как только древняя магия будет пробуждена, Реликт Вечности начнет обладать двумя мощными эффектами, которые будут становиться всё сильнее по мере его строительства. 

Один из этих эффектов будет предоставлять Расширения карты для наших городов, по одному через каждые несколько этапов улучшения.

Второй эффект введет новую встречу в Шпиле: Дух, появляющийся в форме животного. Он предложит на выбор различные преимущества, которые помогут вам во время восхождения. Каждую неделю этот Дух будет позволять вам выбрать новый набор индивидуальных преимуществ для вашего путешествия. Например, это могут быть увеличенный шанс появления Таинственных Сундуков или усиленные войска. По мере строительства Остатка вы заметите, что мощь этих бонусов будет постоянно возрастать.

1733177389139.png


История о храбрости и признании
Однако это далеко не все изменения, которые мы планируем внедрить в ближайшем будущем.

Долгое время Духи, обитающие в Шпиле вечности, молча наблюдали за вашим путешествием. Но отныне они решили отмечать ваши достижения.

Признание ваших успехов проявится в виде нового параметра — «Боевой навык Шпиля», который будет точно отражать ваш личный уровень сложности в Шпиле. Этот динамический показатель определяет сложность встреч и пересматривается Духами после каждого раунда Шпиля. Таким образом, они заново оценивают ваши успехи, корректируя значение навыка. Конечно, ваши достижения будут вознаграждены не только их оценкой: игроки с более высоким уровнем Боевого навыка Шпиля будут получать щедрые награды за каждую успешно завершенную встречу.
1733177407757.png


Духи также выразят признание, награждая вас ценным ресурсом — сияющим камнем, переливающимся богатой палитрой цветов и отражающим свет. Этот уникальный материал вызывает особый интерес у Гарольда.
1733177450925.png

В результате Гарольд предложит вам обменивать эти драгоценные камни на эксклюзивные награды в своем магазине. Магазин будет доступен на каждом этапе Шпиля, что позволит удобно совершать обмен. Однако, так как у самого Гарольда есть более важные дела, магазином будет управлять его верный ученик. Бедняга, правда, страдает страхом высоты, но, несмотря на это, уверен в своих силах. Настоящее проявление храбрости!
1733177461038.png


Кроме того, вы сможете торговать и другими ресурсами, например Элдийскими сапфирами, а также Разбитыми осколками, собранными во время путешествия.

Каждый цикл Шпиля, который длится шесть недель, магазин будет пополнять свой ограниченный ассортимент. Поэтому Гарольд советует тщательно планировать все покупки. Для игроков, предпочитающих дипломатию сражениям, новая валюта также может быть заработана через переговоры. Количество полученной валюты будет зависеть от того, сколько встреч было завершено последовательно.

Мы готовимся к запуску этих обновлений и приглашаем вас присоединиться к бета-серверу Elvenar, где эти функции станут доступны для тестирования уже в начале 2025 года. Обратите внимание, что для участия вам нужно будет достигнуть 5-й главы и открыть технологию "Шпиль вечности".

Мы искренне надеемся, что вам понравился этот обзор грядущих событий, и будем рады вашим первым отзывам и вопросам по поводу этих новых функций!

С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar


Новые награды в Шпиле вечности​

Уважаемые Эльфы и Люди. 8 декабря набор наград в Шпиле вечности будет вновь скорректирован на следующие 6 недель.

Изменения:​

  • Артефакты Лаборатории души будут исключены из возможных наград в Шпиле вечности.
  • Вместо этого будут добавлены Артефакты Источника цветения.
  • Также в Академии магии будут введены Артефакты Солнце-лунного нексуса и основа Источника цветения.
С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar
 
Последнее редактирование:

Shekotsi

Старший библиарий

Счастливых праздников!​

Дорогое сообщество Elvenar!

В преддверии нового года мы хотим пожелать вам теплых и волшебных праздников в кругу ваших близких!

Давайте наслаждаться этим особенным временем года и встречать 2025 год с энергией, готовностью к новым вызовам, увлекательным сюрпризам и многому другому!

С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar


1734988749117.png
 

Shekotsi

Старший библиарий
От себя. Оформление мое, спрятала под спойлера для, как мне кажется, более удобного чтения.
Две картинки в конце первого ответа, если вдруг пропадут из текста, но останутся как приложение.


Приветствуем!
После недавней публикации в блоге о предстоящих улучшениях Шпиля мы собрали некоторые из наиболее распространенных вопросов, которые мы видели, и подготовили этот FAQ, чтобы вы могли глубже понять эти новые функции и продолжать давать нам отзывы!

Значение БНШ рассчитывается и обновляется для каждого игрока раз в неделю. Во время вашего прохождения Шпиля собирается информация, необходимая для вычислений. После завершения вашего забега, либо сразу после окончания Шпиля, этот расчет завершается, и новое значение БНШ применяется в следующем запуске Шпиля.

Для этого расчета система, по сути, делает две вещи:
  1. Во-первых, она проверяет, как была решена встреча — сражением, переговорами или не решена вовсе.
  2. Во-вторых, если встреча решена с помощью боя, то проверяется, сколько Отрядов выжило в конце. Все Отряды, в которых осталась хотя бы одна единица, засчитываются как выжившие. Таким образом, вы можете понести потери и иметь "поврежденные" Отряды, но все равно достичь идеального результата (идеально = все 5 Отрядов выжили). Главное — сохранить хотя бы часть каждого Отряда!
Для расчета БНШ решение встречи переговорами лучше, чем оставлять ее нерешенной, особенно потому, что это позволяет вам продвигаться к следующей встрече. Если встреча не решена, вы не сможете двигаться дальше. При запуске этой функции все игроки начнут с одинакового значения БНШ, равного 800. Затем, в зависимости от их результатов, это значение будет увеличиваться или уменьшаться. Например, через шесть недель (один цикл Шпиля):
  • Игрок, который выигрывает все сражения с идеальным результатом (без потери Отрядов), достигнет 1116 БНШ.
  • Игрок, который решает все встречи переговорами, достигнет 872 БНШ.
  • Игрок, который не участвовал в Шпиле, будет иметь 619 БНШ.
В целом, если вы не участвуете в Шпиле, ваше БНШ стремится к 500. Если вы всегда решаете встречи переговорами, оно стремится к 1000. Для тех, кто сражается, верхнего предела нет. Чем ниже ваш БНШ, тем быстрее его можно увеличить (и тем медленнее он уменьшается). И наоборот, чем он выше, тем медленнее происходит его дальнейшее увеличение и тем быстрее он уменьшается. Однако изменения обычно составляют менее 100 пунктов, поэтому ваше значение не будет резко меняться из недели в неделю, независимо от ваших действий.

Эта стоимость применяется к размеру отряда вашего врага как коэффициент. Каждый пункт БНШ соответствует 0,1%. Например, БНШ 1000 означает, что размер отрядов противника умножается на 100%, в результате чего отряды остаются прежними. При запуске функции все начнут с 800 (т.е. 80%), так что отряды противников в Шпиле будут составлять 80% от их обычного размера. Это означает, что сражения в Шпиле будут на 20% проще в первую неделю.
newSpire01.png
newSpire02.png
Как вы знаете, битвы и переговоры сложно сравнивать из-за двух основных различий:
  1. В переговорах вы всегда теряете ресурсы. Невозможно выиграть переговоры "бесплатно." А вот в битвах, выбрав правильное сочетание юнитов и усилив их должным образом, вы теоретически можете победить, не потеряв ни одного юнита.
  2. В переговорах всегда присутствует элемент случайности. В теории вы можете угадать правильные ресурсы с первого раза, но чаще для решения головоломки понадобится второй или третий раунд.
Проще говоря, диапазон затрат на бой шире (опытные бойцы могут закончить Шпиль с минимальными затратами), а переговоры требуют больше удачи, чем умения, в то время как бой требует больше умения, чем удачи.

По этим причинам значение БНШ будет влиять только на битвы, но не на переговоры. Вместо этого для дипломатов будет введена новая функция - Комбо-фактор. Если вы будете постоянно побеждать в дипломатии, то будете получать больше новой валюты. Если ваше комбо прерывается, вы все равно будете получать базовое количество валюты. Комбо не прерывается, если вы завершаете встречу битвой. Поэтому, если вы используете смешанный подход, вы тоже можете накапливать комбо. Также комбо не прерывается, если вы покидаете переговоры раньше времени, до того как договоритесь хотя бы с одним Духом (если ни один из них не получил желаемое). Вы можете спокойно выйти и попробовать снова.

Таким образом, переговорщики могут получать примерно столько же новой валюты, сколько и бойцы. Однако неуспешные бойцы могут зарабатывать меньше, а опытные — больше. Для игроков со смешанным подходом это означает, что они, скорее всего, будут находиться на среднем уровне, аналогично переговорщикам.
Приведем два примера:
  • Если вы всегда ведете переговоры и выигрываете (сохраняете комбо), то получите столько же валюты, сколько боец с БНШ 1250. Бойцы с БНШ выше 1250 могут заработать еще больше.
  • Если вы всегда ведете переговоры, но выигрываете каждую встречу только со второй попытки (или позже), то получите столько же валюты наград, сколько и боец, чей БНШ равен 820. Бойцы с БНШ ниже 820 заработают еще меньше.
Элдийские сапфиры в первую очередь открывают доступ к премиум-зданиям Культуры. Однако вы также можете обменивать излишки Элдийских сапфиров на новую валюту БНШ. Дополнительно планируется аналогичная функциональность для Разбитых осколков, которые также можно будет обменивать на валюту БНШ.
Мы знаем, что это один из самых популярных вопросов, поэтому вот полный список предметов, которые мы планируем добавить в магазин Гарольда: Телепорт зданий, Фрагменты заклинаний, Волна жизненной силы 5%, Осколки рун для двух последних разблокированных ДЧ, Древние знания 30, Еда для питомцев, Комбинирующие катализаторы, Книга плодородия, Королевские реставрации, Текущий Артефакт, Книга майских цветов, Книга Морозных чудес, Лягушиный король, Передвижная библиотека, Богиня желаний и Колодец желаний.

Эти предметы будут иметь разную цену, и в зависимости от ваших показателей в Шпиле вы сможете приобрести несколько из них или копить на самые эксклюзивные. Что вы думаете? Если у вас есть идеи для других предметов или ресурсов, дайте нам знать!
Вы можете увидеть в предыдущих примерах, сколько валюты вы потенциально сможете зарабатывать еженедельно. Предложения в магазине Шпиля ограничены по количеству покупок на игрока, но этот лимит сбрасывается каждые шесть недель. Учитывая это, вот несколько примеров:
  • 3000 Фрагментов заклинаний за 1000 единиц валюты, которые вы можете купить до 6 раз каждые 6 недель.
  • 5 Королевских реставраций за 5000 единиц валюты, до 3 раз каждые 6 недель.
  • Лягушиный король за 20000 единиц валюты, доступен раз в 6 недель.
Нет, БНШ не влияет на стоимость переговоров.
Вопрос полностью: Будет ли БНШ корректироваться в зависимости от использования игроками усиливающих зданий, бонусов от питомцев и других эффектов? Это могло бы привести к тому, что недели без усилителей окажутся сложнее после раунда Шпиля с использованием множества бонусов.

Нет, БНШ не оценивает, какими способами вы достигли своих результатов. Если у вас есть недели с усилителями и без, ваш БНШ будет немного колебаться. Однако, поскольку изменения происходят постепенно, не будет значительных скачков сложности (вверх или вниз). По ощущениям это не будет сильно отличаться от текущей ситуации.
Мы считаем, что нынешняя система недостаточно справедлива, так как она предъявляет одинаковые требования ко всем, независимо от их прогресса в игре. Мы заметили, что более развитые аккаунты легче проходят Шпиль, чем новые. Теперь система станет справедливее, так как у всех появится больше шансов завершить Шпиль.

Опытные игроки с большими армиями, вероятно, достигнут более высокого БНШ и заработают больше новой валюты наград. Однако основная причина участвовать в Шпиле остается прежней — это награды из сундуков, которые вы собираете в процессе прохождения. Они остаются неизменными и теперь доступны более широкой аудитории. Низкий БНШ — это не плохо. Он означает меньше новой валюты, но зато позволяет каждому завершить Шпиль и собрать все крутые награды на пути.
Мы рассматривали такую возможность, но пока хотели сосредоточиться на других важных функциях. Впрочем, мы можем вернуться к этой идее в будущем.
Сначала мы планируем выпустить ее на Бета-сервере примерно в марте 2025 года. Во время бета-тестирования мы намерены собрать отзывы от наших игроков и и дадим функциям пройти полный цикл Шпиля в течение 6 недель. Релиз на живых серверах будет зависеть от этого процесса, поэтому пока рано называть точную дату.

Мы надеемся, что этот раздел часто задаваемых вопросов помог ответить на ваши самые насущные вопросы.
С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar
 
Последнее редактирование:

Shekotsi

Старший библиарий
От себя. Нам [пока?] не перевели, так что перевод мой.

С Новым годом!
Дорогие люди и эльфы,
Время идет, и 2024 год подходит к концу. Мы желаем всем нашим замечательным игрокам счастливого и удачного наступающего Нового 2025 года!

С наилучшими пожеланиями
Ваша команда Elvenar

Happy New Year
Dear Humans and Elves,
As the clock ticks and 2024 comes to a close. We wish all of our wonderful players a most blessed and prosperous New Year as 2025 arrives across the world!
Kind regards
Your Elvenar Team
1735822214377.png
 

Shekotsi

Старший библиарий
От себя. Как у нас, так и в английской части Дискорда опубликовано примерно одновременно с запуском таймера сегодня.
В текст мною внесены косметические изменения.


Уважаемые Эльфы и Люди.
Готовьтесь к веселью! 9 января, начнется новый раунд Приключений Союза, так что собирайтесь вместе и получайте приятные награды!
Подробнее о наградах:
Карта 1:

  • Древние знания 15
  • Передвижная библиотека
  • Ускорители времени 10 мин. (10 шт.)
Карта 2:
  • Еда для питомцев (1 шт.)
  • Артефакт Лунной вечеринки
  • Ускорители времени 30 мин. (15 шт.)
Карта 3:
  • Алмазы (x100)
  • Чертово колесо изобилия
  • Книга зимней сцены (на выбор)
    • Части набора Зимней сцены (4 шт.)
    • Артефакт Дара щедрости
    • (warning) Основа Дара щедрости не входит в Набор
  • Ускорители времени 45 мин. (25 шт.)
Другие изменения:
  • Требование значка «Переработанное зелье» теперь адаптируется и варьируется от 150 Фрагментов заклинаний (ФЗ) для игроков в Главе 2 до 570 ФЗ для игроков в Главе 22.
  • Количество значков, необходимых для путевых точек маршрута, также было немного увеличено в сравнении с предыдущими Приключениями Союза.
  • Чтобы сбалансировать общее количество значков на каждом пути, их значения были скорректированы. Пути по-прежнему будут отличаться типами требуемых значков, но не их общим количеством.
Этот раунд Приключений Союза заканчивается 15 января. Если вы планируете вступить или выйти из Союза, обязательно сделайте это до начала события. Если вы присоединитесь или покинете Союз во время приключений, вы не получите никаких наград и не сохраните свой прогресс в этом раунде.

С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar
 

Shekotsi

Старший библиарий

Сезон мечтаний - с 15 января​

Сезон мечтаний даст вам возможность получать награды, выполняя ежедневные и еженедельные задания в течение длительного времени!

Как и в предыдущих Сезонах, у вас будет 75 дней, чтобы собрать Лепестки сезона за ежедневные и еженедельные задания. Собирая Лепестки, вы сможете продвигаться по линейке наград и достигать путевых точек.
Новая награда — Терновый сон 3x6 (A Dream of Thorns, пока видела параметры у иДэвиса).

Квесты Сезонов можно выполнять в рамках повседневной игры, путем прохождения нескольких событий! Это означает, что Сезон позволяет вам получить множество наград, просто регулярно играя в Эльвенар. Квесты также могут побудить вас исследовать различные области игры.

Желаем вам приятного прохождения Сезона и получите побольше замечательных наград!
С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar

Dream_of_Thorns.gif

Версия 1.214 - Примечания к релизу​

Версия станет доступна на EN серверах с 14 января, а на всех остальных серверах (включая наш) — с 16 января. На мобильных устройствах обновление будет выпущено в течение той же недели.

Исправление ошибок
  • Исправлена проблема с отображением, из-за которой не отображались подробности во всплывающей подсказке ежедневного приза события, содержащего ресурс.
  • Таймер в окне Сезонного пропуска не обновлялся в реальном времени, но теперь он работает так, как должен.
  • Еженедельные сезонные квесты учитывали Консервы в задании на Ящик с инструментами, и теперь это исправлено.
  • Игра зависала при открытии Торговца, но теперь она снова работает без сбоев.
  • Чары теперь правильно сортируются от более высокой главы к более низкой.
  • Исправлены другие незначительные визуальные ошибки для браузера и приложения.
Надеемся, вам понравятся изменения.
С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar
 

Shekotsi

Старший библиарий

Приветствуем всех!

Мы надеемся, что 2025 год у вас всех начался замечательно!

Сегодня мы хотим поделиться с вами важными и захватывающими новостями по трем темам:
  • Новое здание сообщества
  • Новые Главы
  • Новый цикл обновлений

Новое здание сообщества

Интересно узнать результаты? Что ж, когда мы подвели итоги, нас ждало неожиданное открытие: этот опрос оказался самым равным по голосам из всех, которые мы проводили до сих пор.
  • Вариант 1 (слева) - 9494 голоса (50,27%)
  • Вариант 2 (справа) - 9393 голоса (49,73%)
В связи с этим неожиданным результатом мы решили приложить дополнительные усилия и разработать оба здания! Здание-победитель будет подарено каждому игроку в честь 10-летия Elvenar, а второе станет нашим новым зданием сообщества. Однако вместо планируемого появления в апреле оно будет выпущено немного позже — летом!
CommunityBuilding_2025_2.jpg

Новые Главы

В этом году мы планируем порадовать вас не одной, а сразу двумя новыми Главами! Глава 23 запланирована на лето, а Глава 24 — на конец 2025 года. Мы прекрасно понимаем, насколько важны новые Главы для наших игроков, поэтому внесли внутренние изменения, чтобы сделать возможным выпуск двух новых глав в год!

Подробности о Главе 23 мы раскроем позже, но уже сейчас с радостью анонсируем её название — Тайны Единорога (захватывающе, правда?), а также делимся концептом одного из новых Древних Чудес — Парк Единорогов!
Chp23_AW_UnicornPark_concept2.png
Спойлер от Карвест:
так то эффекты чудес 23 главы уже с полгода как изветны, непонятно только какое из них какое
одно повышает производство фабрик и уменьшает распад консервов, второе производит трутней и увеличивает количество фрагментов при разборе
Новый цикл обновлений
Начиная с версии 1.215, обновления будут выходить каждые 3 недели. Почему? Коротко говоря, это позволит оптимизировать наш внутренний процесс разработки, давая больше времени на создание новых функций и исправление ошибок. В результате игра Elvenar станет еще комфортнее и интереснее для всех игроков.

Что это значит для вас? На первый взгляд, практически ничего. Вам нужно будет обновлять приложение раз в 3 недели вместо 2 – и всё. Если между запланированными обновлениями появится срочная необходимость исправить важную ошибку, мы оперативно выпустим дополнительное обновление.

Этот процесс новый для нас, поэтому, если потребуется, мы быстро вернемся к двухнедельному циклу. Надеемся, вам понравились эти новости!
С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar
 
Верх