• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Игра Новая система Турниров

Golden Star

Комьюнити Менеджер
Команда Elvenar

Изменения в системе Турниров



Уважаемые Эльфы и Люди

После нескольких недель тестирования, отладки и исправления ошибок мы готовы представить вам новые и улучшенные Турниры, а именно изменения вступят в силу уже с очередным Турниром Мрамора, который начнётся 6 октября! Многие из вас уже слышали о новой системе, когда мы приглашали всех вас для тестирования на Бета-сервере. Ниже мы подготовили для вашего удобства перечень изменений.

Прошло несколько лет с момента представления первых Турниров в Эльвенаре и с тех пор многое изменилось. Игроки росли вместе со своими городами, события принесли нам мощные награды, сделано множество улучшений, которые внесли изменения в стратегию нашего развития и расширения городов. В то же время Турниры оставались прежними, только с относительно небольшими изменениями их функциональности и наград.

Мы решили улучшить старые Турниры и подготовили большой список изменений, чтобы сделать их более увлекательными и менее утомительными, в то же время исправляя некоторые непреднамеренные стратегии, которые были налажены на протяжении многих лет. Улучшения нацелены на то, чтобы упростить Турниры для всех, но в то же время бросить вызов тем, кто уверенно получает 10 сундуков в каждом еженедельном Турнире. Изменения коснулись многих пунктов, от интерфейса до настроек баланса, а также влияют на другие области игры, например Шпиль вечности. В целом, мы считаем, что изменения сделают Турниры менее утомительными и не требующими многократных кликов, что должно позволить Союзам более равномерно распределять взносы между всеми своими участниками, а не обременять нескольких отдельных участников еженедельно. Мы также стремимся прекратить ряд неблагоприятных стратегий, о которых мы знаем, вызванных недостатками старой системы Турниров. Некоторые из них были утомительны для игроков, которые их использовали, в то время как другие давали несправедливые преимущества в сравнении с другими игроками, что необходимо было устранить.

Изменения в Турнирах
  • Турнирные конфликты теперь решаются прямо с Карты мира. Для этого 4 Конфликта на каждую Турнирную провинцию слились в 1 Конфликт в Провинции, объединив усилия 4 Конфликтов всего в 1. Это также означает, что Товары, необходимые для мирного решения, а также Юниты, участвующие в битве, были соответственно увеличены, чтобы общие требования каждой Провинции были сопоставимы, имея только один Конфликт.
  • Баланс Турниров был полностью переработан, чтобы упростить участие и повысить вклад новых игроков в Турниры, сохранив при этом интерес более продвинутых игроков:
    • Сложность Турнира больше не определяется исключительно размером отряда, а скорее рядом факторов прогресса, которые включают развитие города и исследования в целом.
    • Сложность Турнирной провинции больше не увеличивается исключительно с каждым её уровнем, но теперь также и с каждой Провинцией, обеспечивая постоянное повышение сложности с каждой следующей Провинцией и завершённым уровнем в текущей. В то же время, с момента введения этой функции участие в Турнирах станет значительно проще, чем в любых предыдущих Турнирах. Ниже вы можете увидеть, как возрастает сложность с каждым сыгранным Турнирным конфликтом:
      TournamentDifficultyNew.png
    • Чтобы сделать выкуп более доступным вариантом и вернуть его на один уровень с битвами, расходы на мирное решение были значительно снижены. Затраты на Провинцию на сравниваемом уровне сложности были примерно вдвое меньше по сравнению со старой системой Турниров. Это даёт больше стратегических возможностей и обеспечивает более сопоставимый баланс между инвестициями в сражения и выкуп.
    • Запрашиваемые Товары на выкуп больше не привязаны к типам Турниров (как, например, раньше в Турнирах Досок в основном использовались Доски, Шелк и Самоцветы). Вместо этого для каждого Конфликта производится случайный выбор ресурсов, доступных игрокам в определённых главах. Эти ресурсы теперь также могут включать Монеты, Запасы, Ману и Орков. В таблице ниже указано, в каких главах определённые ресурсы могут появляться в Турнирах:
      Монеты​
      Запасы​
      Мрамор/Сталь/Доски​
      Хрусталь/Свитки/Шёлк​
      Эликсир/Магическая пыль/Самоцветы​
      Орки​
      Мана​
      1+​
      1+​
      2+​
      3+​
      5+​
      9+​
      10+​
    • Вражеские армии в Турнирных боях теперь всегда будут выходить на поле битвы с 5 отрядами, вместо того, чтобы чередовать количество отрядов противника. Это должно позволить упростить оценку сложности битвы и, соответственно, то, какие отряды игрока должны быть выбраны для противодействия и победы над противником.
    • Типы вражеских Юнитов для каждой Турнирной провинции выбираются случайным образом с различным размером в зависимости от типа Турнира. Это означает, что, хотя каждый тип вражеских Юнитов может появиться во время любого Турнира, вероятность появления определённых Юнитов всё же выше, чем у других. Это, с одной стороны, позволяет выполнить некоторую подготовку, но в то же время бросает вызов дополнительными типами Юнитов в комбинации.
  • Добавлены бонусные турнирные сундуки, чтобы добавить испытаний любому Союзу, которому ранее удавалось завершить 10 сундуков в еженедельных Турнирах. После завершения 10-го турнирного сундука открывается новый набор из 9 дополнительных и очень сложных сундуков, что позволяет Союзу двигаться дальше и при этом получать дополнительные награды.
    • Каждый бонусный сундук содержит 1 Королевскую реставрацию и 1 Древние знания 10. Содержимое полученных бонусных сундуков зачисляется вместе с содержимым всех других обычных сундуков в конце каждого Турнира.
    • Получить бонусные сундуки очень сложно, поэтому для их прохождения требуется всё больше очков. Поскольку это долгосрочная задача, мы не ожидаем, что даже самые преданные Турнирам Союзы завершат все сундуки в первые недели после выпуска.
Перечисленные выше изменения были более подробно представлены Андреасом, Рике и Штеффи на нашем YouTube канале перед выпуском бета-версии. Вы можете найти их разъяснения для получения более подробной информации о каждом изменении, а также о причинах каждого изменения ниже:

Доступны русские субтитры

Обратите внимание, что информация, представленная в этом видео, была собрана до первоначального выпуска новых Турниров на Бета-сервере, и, хотя объяснения и рассуждения всё ещё верны, небольшие детали изменились с момента первого выпуска видео. Для полноты картины мы перечислили все изменения, которые были внесены на основе отзывов тестировщиков Бета-сервера и английскому / международному игровым серверам с момента первоначального объявления:
  • Опциональное Увеличение размера отряда больше не требует ресурсов гостевой расы. Это изменение уже действует на всех языковых серверах игры с момента введения версии 1.110 и позволяет более легко завершить эти Технологии, без необходимости (частично) перестраивать поселения гостевой расы если вы уже перешли к следующей главе.
  • Для каждого типа Турнира (Мрамор, Сталь и т. д.) определённый набор Юнитов с большей вероятностью появится в составе вражеской армии. Это не обязательно один тип Юнитов. Пример: Турниры Стали будут сфокусированы на Магах в составе противника, а в Турнирах Хрусталя будут преобладать лёгкие и тяжёлые Юниты ближнего боя.
  • Влияние размещённых Расширений на формулу затрат было уменьшено. Это было сделано как для обычных, так и для Премиум-расширений, где влияние Премиум-расширений было меньше, чем у обычных Расширений. Примечание. Премиум-расширения всегда оказывали меньшее влияние, чем обычные. Это изменение также коснулось Шпиля вечности и было выпущено с обновлением 1.111 для всех языковых версий.
  • Вероятность появления Монет и Запасов в качестве затрат на выкуп Турнирной провинции была снижена. То же самое относилось к Оркам и Мане, но эти требования к ресурсам были ещё более редкими, чем Монеты и Запасы.
  • Казарма, Тренировочная площадка и Лагерь наёмников больше не разделяют свою очередь найма, а это означает, что можно обучать больше Юнитов одновременно, чтобы соответствовать требованиям Юнитов в Турнирах. Это изменение было выпущено отдельно с обновлением игры до версии 1.113.
  • Мы скорректировали сложность боёв в нескольких более продвинутых Турнирных провинциях, чтобы упростить их, так как мы увидели, что меньше людей преуспевает на этих уровнях, чем мы ожидали. Это изменение было частью обновления до версии 1.114.

Мы очень заинтересованы в ваших отзывах и впечатлениях, когда вы познакомитесь с новой системой Турниров. Пожалуйста, делитесь своими отзывами в теме для обсуждения!

С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar
 
Верх