• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Кто-то уже думал как свои гильдии будет балансировать?

DeletedUser

Guest
Вопрос с ги казалось бы простой. Набрал 25 тел и радуешься. Какая-то торговля есть все здорово. Но если подумать. Из 25 тел 15 будут производить сталь, 8 мрамор и 2 доски... Начнутся терки. По другим линейкам тоже может быть дисбаланс. Типов наборов ресурсов как я гляжу по карте очень даже ограниченное количество. Их не 3*3*3 а меньше. По идее можно спланировать кого брать.

И тут наступают вторые грабли. Объем производства у всех разный. И он меняется со временем. Как быть с балансировкой? Теоретически можно это сделать используя другие гильдии. Но об этом тоже нужно позаботится заранее.

Еще 1 грабли. Ротация однозначно будет. Кто-то будет уходить из игры, совсем или временно. Кто-то новенький подтягиваться. Значит нельзя держать в ги только 1 игрока с уникальным набором товаров. Нужен дубляж.

Наконец еще один нюанс. Уже в целом простой. Нужно оставлять запас мест в ги под новеньких, замороженных стареньких и наконец игроков торговых послов для связей с другими ги. Кто понимает о чем я, тот молодец.

Еще 1 грабли, (Спасибо Bune за напоминание): Соседи будут компенсировать недостаток товаров некоторым гильдийцам. Так что может появиться неожиданный перекос.

Кто-то уже придумал себе систему как все это вести? :) Лично мне лень быть архмагом. И если найдется такой архмаг, который все это соберет в кучу, я с удовольствием пойду к нему в ги. Ну или архмаг должен найти себе в ги такого мага/посла, который будет это все планировать.

Только не нужно говорит, что сначала нужно дожить до ги. Мне любопытно думал ли кто-то о таком и что надумал. А до ги доживем. На бете то уже тестят.
 
Последнее редактирование модератором:
  • Нравится
Реакции: Bune

DeletedUser158

Guest
Давай точную информацию,будем думать.
 

DeletedUser

Guest
Не совсем понимаю. Вся информация вроди бы на поверхности. Что тебе не хватает? Я не говорил только о межгильдийных связях. Но это скорее дыра, которую лучше скрыть до времени от админов и разрабов.
 

DeletedUser158

Guest
Какая,вся? Я вот в этой теме не вижу ни четкого описания,какую роль может занять член гильдии. Что конкретно может выполнять основатель.
Когда будут эти данные,тогда можно говорить о приблизительной тактике,тогда и народ подтянется заодно.
 

DeletedUser

Guest
В другой ветке есть ссылка на тему. Правда она на буржуйском. Могу описать
- Брат рядовой - торговать беспошлинно, оказывать соседскую помощь, болтать в ги чате
- Брат посол - в дополнении к предыдущему, принимать и приглашать игроков
- Брат маг - в дополнении к предыдущему, изменять звание (кроме архмага), изменять профиль ги, закрывать/открывать прием в ги, исключать игроков из ги
- Архмаг может все включая расформирование ги и назначение нового архимага
 

DeletedUser

Guest
Парень на своей волне ))
Думаю всё просто - ексель табличка, набрать первых 9 (или 10-15) и дальше искать с нужными бонусами.
У меня есть готовый гексагон карты на 500 ячеек (20 кругов) посмотрю действительно ли нет всех комбинаций бонусных товар, а какие есть. Тогда уже можно заранее будет прикинуть сколько и кого нужно для лучшего баланса.

Ты еще забыл важный нюанс - все игроки должны быть более мене близкого рейтинга (пока не дойдут до открытия всех заводов). Иначе один топ гильдии дойдет до 3-его уровня товаров и будет недели две ждать остальных? Скорее он свалит через 1-2 дня.

Т.к. развитие у всех будет близкое - можно задать всем норму заводов (минимум) , которую нужно выставлять только для гильдии (что сложно будет проверить, да и выставить онли для гильдии скорей всего нельзя). Если кто-то халявит сразу начнётся перекос спроса предложения на данный товар.

Так же не забывай про соседий, они могут некоторым гильдийцам компенсировать торговые обороты. Что тоже стоит учитывать при приёме.
 

DeletedUser

Guest
Баланс спроса/предложения нужно будет мониторить. Скорее всего нужно мониторить недостачу по жалобам со-ги. Смотреть насколько она сезонная (выходные-будни) и соответственно делать донабор или добавлять линк к другим ги с перекосом в другую сторону. А вообще 2-3 линка в другие ги не помешают в принципе. Ну и мониторить нехватку на уровне архмагов между ги. Это в идеале, конечно

Тут наклевываются, как всегда, несколько ролей. ВЭД, Министр Экономики, ЭйчАр. Закроет ли их Архмаг или разбросать на неск человек это уж кто как сможет.

Ты еще забыл важный нюанс -
Почему забыл? Я же не решения приводил. Я проблемы набрасывал. У меня свои мысли как их решить. Но хочется вас послушать.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
Мне будет лень и я не стабилен. А главе нужно всегда быть тут, если планируется надежная топовая ги.
 

DeletedUser63

Guest
Ну вот так всегда. Глава гильдии лишь формально главенствует. В своих решениях и поступках он опирается на коллегиальное мнение.
Не думали о таком повороте событий?

В отношение набора людей. Думаю что надо будет брать каждого ресурса по три. Это будет 18 человек. И 7 человек, надо брать как замены.
18 человек которые обеспечат стабильные 3 ресурса в гильдии, могут пересекаться по всем остальным. Потому как случайно формируются связки.
Вариантов разнообразия связок может быть примерно 27.
Пример:

Доски- Хрусталь-Эликсиры / Железо -Хрусталь-Эликсиры /Мрамор -Хрусталь-Эликсиры
Доски -Хрусталь-Пыль / Железо -Хрусталь-Пыль / Мрамор -Хрусталь-Пыль
Доски -Хрусталь- Самоцветы / Железо -Хрусталь- Самоцветы / Мрамор -Хрусталь- Самоцветы

Доски- Шелк-Эликсиры / Железо-Шелк-Эликсиры / Мрамор-Шелк-Эликсиры
Доски- Шелк-Пыль / Железо-Шелк-Пыль / Мрамор-Шелк-Пыль
Доски- Шелк-Самоцветы / Железо-Шелк-Самоцветы / Мрамор-Шелк-Самоцветы

Доски- Свитки-Эликсиры / Железо- Свитки-Эликсиры / Мрамор-Свитки-Эликсиры
Доски- Свитки-Пыль / Железо- Свитки-Пыль / Мрамор-Свитки-Пыль
Доски- Свитки-Самоцветы / Железо- Свитки-Самоцветы / Мрамор-Свитки-Самоцветы

И исходя из этого, я думаю надо будет брать.

Первая тройка.

1. Доски- Хрусталь-Эликсиры
2. Доски -Хрусталь-Пыль
3. Доски -Хрусталь- Самоцветы
4. Железо-Шелк-Эликсиры
5. Железо-Шелк-Пыль
6. Железо-Шелк-Самоцветы
7. Мрамор-Свитки-Эликсиры
8. Мрамор-Свитки-Пыль
9. Мрамор-Свитки-Самоцветы

Вторая тройка

10. Мрамор -Хрусталь-Эликсиры
11. Железо -Хрусталь-Пыль
12. Доски -Хрусталь- Самоцветы
13. Железо-Шелк-Эликсиры
14. Доски- Шелк-Пыль
15. Мрамор-Шелк-Самоцветы
16. Доски- Свитки-Эликсиры
17. Мрамор-Свитки-Пыль
18. Железо- Свитки-Самоцветы

И 7 человек запасных. НО!

19. Доски-Бла-Эликсиры
20. Железо-Бла-Пыль
21. Мрамор-Бла-Самоцветы
22. Бла-Хрусталь- Бла
23. Бла-Шелк-Бла
24. Бла- Свитки-Бла
25.Бла-бла-бла.

Ну вот как то такое мое видение.
 
Последнее редактирование модератором:
  • Нравится
Реакции: Bune

DeletedUser

Guest
Мысль неплохая, только ошибку исправь - 18й человек с железом. И 19- 24 могут быть так же вполне симметричны:
Доски - Хрусталь - Эликсиры
Доски - Шелк - Пыль
Железо - Хрусталь - Самоцветы
Железо - Шелк - Эликсиры
Мрамор - Свитки - Пыль
Мрамор - Свитки - Самоцветы
А 25 лишний :)

Но тут возникает два вопроса:
- а есть ли в игре именно такие комбинации бонусов?
- и как долго ты будешь искать таких людей к себе? Первых 9 будет найти легко, т.к. сочетания бонусов можно будет менять, но чем дальше, тем нужнее будут люди с конкретным набором.

Ситуацию упрощает то, что по факту отталкиваться стоит в первую очередь от 3-его уровня товаров, потом принимать во внимание 2-го, а 1-го уже почти не будут иметь значения, т.к. их дёшево продает оптовик.

Глава гильдии лишь формально главенствует.
На нём куча административной работы и дипломатия, поэтому я пас.
 

DeletedUser63

Guest
Мысль неплохая, только ошибку исправь - 18й человек с железом. И 19- 24 могут быть так же вполне симметричны:
Доски - Хрусталь - Эликсиры
Доски - Шелк - Пыль
Железо - Хрусталь - Самоцветы
Железо - Шелк - Эликсиры
Мрамор - Свитки - Пыль
Мрамор - Свитки - Самоцветы
А 25 лишний :)

Но тут возникает два вопроса:
- а есть ли в игре именно такие комбинации бонусов?
- и как долго ты будешь искать таких людей к себе? Первых 9 будет найти легко, т.к. сочетания бонусов можно будет менять, но чем дальше, тем нужнее будут люди с конкретным набором.

Ситуацию упрощает то, что по факту отталкиваться стоит в первую очередь от 3-его уровня товаров, потом принимать во внимание 2-го, а 1-го уже почти не будут иметь значения, т.к. их дёшево продает оптовик.


На нём куча административной работы и дипломатия, поэтому я пас.

Функции главы, я уже взял на себя.

В отношение сбора людей с нужными ресурсами, тут может быть куча вариантов. Ну по крайней мере самые явные это.
1. Монополия на товар. Ну или ее попытка.
2. Самодостаточность Союза.
3. Совмещение первого и второго.

Так же при более детальном рассмотрение, можно найти еще варианты развития. Но как ты сам понимаешь, нельзя раскрывать все карты)))
 

DeletedUser158

Guest
Еще пилить и пилить до этого уровня... Только Мрамор открыт.
 

DeletedUser

Guest
Значит, как я понимаю, начинается создание плановой экономики? А, как же свободный рынок и торговая конкуренция (в чем и заключается основной интерес в игре)?
 

DeletedUser

Guest
Монополии не будет. Уверяю вас. Комбинации присутствуют не все, как я уже писал. Если найдется Доски с хрусталем например, дайте мне знать. Будет крайне любопытно посмотреть. Также доски с эликсирами. По остальным такой же расклад.
Есть всего 3 комбинации с деревом. 3 с железом и 3 с мрамором. Итого 9 уникальных комбинаций.
Берете по 2 человека с такими комбинациями = 18. 2-3 на межгильду. И 4 на ротацию (старые неактивные, молодняк). Все.

Единственное что может пока союз - обеспечить торговлей своих членов. Это ВСЕ исходя из текущей реализации союзов.

На нём куча административной работы и дипломатия, поэтому я пас.
100%. Знаем, были.

А, как же свободный рынок и торговая конкуренция
У меня сейчас свободный рынок. На рынке нет стали, например. Вообще. Нафиг мне такой свободный рынок?
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser63

Guest
Монополии не будет. Уверяю вас. Комбинации присутствуют не все, как я уже писал. Если найдется Доски с хрусталем например, дайте мне знать. Будет крайне любопытно посмотреть. Также доски с эликсирами. По остальным такой же расклад.
Есть всего 3 комбинации с деревом. 3 с железом и 3 с мрамором. Итого 9 уникальных комбинаций.
Берете по 2 человека с такими комбинациями = 18. 2-3 на межгильду. И 4 на ротацию (старые неактивные, молодняк). Все.

Хорошо. Соглашусь с Вами.
И сразу же задам Вам вопрос. Вы посмотрели всех игроков, или сделали вывод, отталкиваясь от аналитических исследований? И даже если на самом деле в игре всего 9 комбинаций, что бесспорно упростит задачу, при компоновке Союза, и разработке стратегии развития, то и из этих 9 комбинаций, можно собрать множество интересных решений.

В отношение монополии, я бы не стал так уж утверждать. Но спорить не буду, скорее соглашусь с Вами, и подумаю еще о данном вопросе.

И в отношение Вашей схемы. Достаточно интересная, схема, и думаю она будет распространена . Но мне думаеться, можно придумать что то более интересное.
 

DeletedUser

Guest
На счет комбинаций я просто сошлюсь на хинты при загрузке (мое, слегка вольное изложение) "Знаете ли Вы... Что на первый взгляд кажется, что типа провинций расположены на карте случайно, но если присмотреться".
 

DeletedUser

Guest
но если присмотреться
ElvenarTemp_9.jpg

a 1 city has E, St & SC
a 2 city has St, Sc & MD
a 3 city has Sc, MD & Pl
a 4 city has MD, Pl & Si
a 5 city has Pl, Si & G
a 6 city has Si,G & Ma
a 7 city has G, Ma & Cr
a 8 city has Ma, Cr & E
a 9 city has Cr, E & St
Тут еще об этом
 
Верх