Это их личная проблема и личный отказ по личным причинам. Часть игроков считает по другому, и надеется таки побывать на вершине (допустим накопив за полгода войск и брони). Не вижу смысла ущемлять их в этом желании ставя разные требования разным группам.
Считаю несправедливым что старые игроки имея достаток (пусть) в сотни раз превышающий достаток новичков, вынужденны трудиться и платить в тысячи раз большую цену за одинаковую награду. Это игровой нонсенс.
Так у развитого игрока и войска развитые. Тогда надо ставить равные войска с первой же провинции. Войска на 4 уровень появились? Извольте, все противники на 4 уровне.
А доступ к провинциям? Игрок в 3-4 главе примерно 15-20 штук открыл только. А у кого-то их уже 80. Тоже неравенство.
ДЧ развиты у кого-то на 35, а у кого-то на 0. Тоже неравенство.
А что будем делать с сетами библиотеки и накопленными благодаря им домикам на урон/здоровье войск? Удалим пропорционально количеству сетов? Или цену создания поставим пропорционально сетам в городе?
Это я к чему? К тому, что абсолютной справедливости нет и не будет.
Формула сейчас как раз регулирует наоборот.. Конкретно в турнире - граждане имеющие низкое развитие достигают таких же целей с гораздо меньшими трудозатратами.
Есть такое слово "
гандикап". В силу того, что игроки в низких главах менее развиты, им помогают этим гандикапом приблизиться - не догнать! - тех, кто начал раньше. Как и всякими порталами. Можно спорить о "весе" гандикапа (конкретном виде формулы) и скорости его набора (значении коэффициентов), но сама по себе идея вполне здравая.
Или лучше было бы удалить ДЧ/технологии и заменить их рост на пропорциональный открытым провинциям, но отпустить турниры в свободное плавание, чтобы выравнять траты ОЗ? (пример, и довольно экстремальный)
Это не аллегория.. это - подмена понятий.. Не нужно сравнивать пешехода с гонщиком - они в разных условиях.
У нас в игре изначально все должны быть в условиях одинаковых, и иметь одинаковые инструменты или ограничения для достижения конечной цели. Но такого нет. Можно простить наличие Пополнений портала (эдакий псевдо-чит), который позволяет новичку побыстрее приблизиться к лидерам, но когда за счёт "кривого инструмента" (конкретно пресловутой формулы) не испытавший всех трудностей гражданин становится лидером, смещая тех, кто затратил гораздо больше усилий - это конкретный игровой допинг и двойные стандарты.
Чтобы инструменты для турнира были одинаковыми, надо ставить блок на всё, что развивается в городе. На ДЧ, на домики, на прокорм зверей, выдавать игрокам - утрирую - по 10 одинаковых для всех игроков юнитов, кто пройдет дальше исключительно своим умом и умением драться (ручками), тот выиграл. Это одинаковые условия. Но тогда зачем половина ДЧ? Зачем 3 феникса в городе? Чтобы закрыть провинцию, получается?
А сравнивать новичка и старожила - это именно что сравнивать гонщика и пешехода. Условия "здесь и сейчас" разные во всём: в знаниях, умениях, ресурсах. И это типичная проблема многих игр, если не почти всех.
Ну а граждане-неожиданно-лидеры - это не новички, а замороженные в развитие персонажи.