Проблема в том, что формула формирования "трудностей" игровых активностей неумолима, и условно "средний игрок" однозначно упрётся в эту стену.
<...>
Не о себе забочусь, а о комфортном прохождении для всех. Чем меньше негатива, тем больше у игры шансов удержаться на плаву.
И какое отношение рынок вознесенных товаров (которых, как я понимаю, в турнире нет) и разворот фабрики имеет к среднему игроку и стене? Тогда уж надо говорить о самом принципе, о распределении таких благ, как здания на урон (феникс/медведь и их количество, корм для феникса/медведя, временные постройки и их доступность игрокам), а не о невинном развороте одного типа фабрики, который действительно задевает лишь тех, у кого их астрономическое количество. Вот если бы предложение было "давайте ограничим доступный игрокам бонус к здоровью/урону в 100% (угу, владельцы 3 фениксов идут в крестовый поход против такой идеи, у них же заплачено было за это, думаю, довольно много).
Большинство игроков не упирается в эту стену по простой причине: у них нет возможности/желания проходить 70+ провинций, да что там, я сильно подозреваю, что большинству цифра в 20 кажется уже серьезной. И, что самое главное, большинство это устраивает. Начиная с разработчиков, упомянутых в разных источниках ими самими, например, откровенное замечание, что разница в 2 раза между войсками должна быть непроходимой без дополнительных бонусов. Соотношение 1 к 2 появляется уже в 34 провинции на 1ой звезде, чтобы было понятно, о каких достижениях идет речь. А тут возмущение от того, что вдвое превышены планы разработчиков и - совсем неожиданно - там требуют сумасшедшее число ресурсов.
И еще один аспект. Какой бы не была формула, всегда будут те, кто будет проходить чуть-чуть, средне, а кто-то будет рвать себе всё, что рвется, на британский флаг. Единственный вариант - это а-ля Шпиля, где просто нет возможности взять больше сундуков, чем дано. Если среднему игроку дать возможность проходить 50 провинций, то будут жаловаться те, кто берет 100 провинций. Дашь 100 для среднего игрока - пойдут жалобы о неподъемных требований от тех, кто берет 200 провинций. Тут либо жесткий блок, либо блок ресурсами, в турнире реализован второй, в шпиле - первый.
ps. и ещё одна аллегория: Начинающий токарь и токарь-мастер. Каждый вытачивает болт. Каждому заплатят рубль. Только в нашей игре мастер должен сделать не простой болт а с хитровые точенной резьбой, двойными фасками, накаткой на шляпке и именной гравировкой, несмотря на то, что он делает заказ быстрее, тратит меньше электричества и не допускает брака. Ну в реальности то не так, а ровно наоборот. Любой токарь получает зарплату в зависимости от разряда (читай мастерства и опыта). Реальная жизнь ошибок и глупости не прощает.
А теперь другая аллегория.
У токаря-мастера стоит 3Д принтер (или другая автоматизация, не специалист я по токарям), который печатает ему тот самый навороченный болт, достаточно 1 раз создать модель и нажать кнопку, введя нужное количество. Без ошибок, без перерывов на обед, сон и прочие надобности, оставляя мастеру время для создания других видов продукции или вообще левых приработков. А у начинающего всего лишь его руки и самый примитивный инструмент с ножным приводом, даже без электрического. Сколько усилий прикладывает каждый из них для производства 100 болтов? А ведь цена болта так и остается 1 рубль.