• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Влияние численности отряда на прохождение турнира/шпиля

  • Автор темы Удаленный пользователь 6054
  • Дата начала

Как влияет изучение тупиковых технологий увеличения численности отряда на сложность турнира/шпиля?

  • Упрощает. Отряд игрока растет, а противника нет или незначительно.

    Голосов: 3 37,5%
  • Усложняет. Отряд игрока растет, но и сильно растет численность противника.

    Голосов: 5 62,5%

  • Всего проголосовало
    8

nnnnnn

Друг Фафнира
Отлично, вот теперь и вопрос. Как совпадает в первой провинции на первой звезде, и как в тридцатой на второй звезде?
Или там нет возможности получить ответ?

Вот сядь на досуге, посмотри на формулку, и поразбирайся.

В твоём вопросе никак не совпадает, а если взять одну и ту же провинцию и одну и ту же звезду -до изучения тупика, и после изучения тупика, при прочих равных, то должно совпасть.
именно это я и хочу посмотреть практически, когда тупик исследую. В штуках. и со скринами. Одинаковые цифры будут, или разные.

И неприятно, что ужесточение Турнира и Шпиля демагогически списывается по формуле - сам виноват, исследовал тупиковые технологии.

Ты вообще не понял о чем речь. Вообще.
У тебя набор слов.
 
Последнее редактирование:

Виверн

Заколдованный вдохновитель
Какой результат формулы, в каких единицах ответ?
Размер отряда (твоего и вражеского) должен быть постоянен при неизменных переменных в разрабской формуле. Тут согласен?
На бете выяснили переменные: уровень чуд, количество нетупиковых технологий, количество расширений (обычные и донатные - разные переменные), количество реликвий (пока не достигло 500. Скорее всего даже не количество реликвий, а процент усиления).

Задача 1. Провести 3+ турниров не меняя эти переменные. Размер отрядов должен быть одинаков. Допустим, на 1, 5, 10 и 15 турнирной провинции и 1, 3 и 5 звёздах. Аналогично в шпиле.
Задача 2. После выполнения задачи 1, если переменные подтвердились, то выучить тупиковую технологию (желательно размер отряда). Провести замеры в тех же турнирных провинциях и шпиле.
Ну, кому настолько нечего делать, что возьмётся? :)
 

NoNeZ

Лучник
Размер отряда (твоего и вражеского) должен быть постоянен при неизменных переменных в разрабской формуле. Тут согласен?
На бете выяснили переменные: уровень чуд, количество нетупиковых технологий, количество расширений (обычные и донатные - разные переменные), количество реликвий (пока не достигло 500. Скорее всего даже не количество реликвий, а процент усиления).

Задача 1. Провести 3+ турниров не меняя эти переменные. Размер отрядов должен быть одинаков. Допустим, на 1, 5, 10 и 15 турнирной провинции и 1, 3 и 5 звёздах. Аналогично в шпиле.
Задача 2. После выполнения задачи 1, если переменные подтвердились, то выучить тупиковую технологию (желательно размер отряда). Провести замеры в тех же турнирных провинциях и шпиле.
Ну, кому настолько нечего делать, что возьмётся? :)
Еще раз, мы тут все славяне и анализируем правую часть, то есть вид формулы.
Допустим, она дает размер отряда. Насколько точно, кто проверил. Все ведутся на взятую с потолка формулу и анализируют ее вид. Ни у кого не возникло мысли. что при том же виде могут быть поправочные множители.
Еще раз. Не надо анализа правой части. Кто проверил, какой результат?

P.S. Такое ощущение, что тут собрались опытные ТВ зрители ;)
Свою голову не включают, тупо пережевывают вкинутую информацию, невзирая на мутность и недостоверность.
Не в игроках дело, не в формулах, а в разрабах.
Они ужесточили прохождение Шпиля и турниров!
 
Последнее редактирование:

Deleted User - 659558

Guest
Еще раз, мы тут все славяне и анализируем правую часть, то есть вид формулы.
Допустим, она дает размер отряда. Насколько точно, кто проверил. Все ведутся на взятую с потолка формулу и анализируют ее вид. Ни у кого не возникло мысли. что при том же виде могут быть поправочные множители.
Еще раз. Не надо анализа правой части. Кто проверил, какой результат?

P.S. Такое ощущение, что тут собрались опытные ТВ зрители ;)
Свою голову не включают, тупо пережевывают вкинутую информацию, невзирая на мутность и недостоверность.
Не в игроках дело, не в формулах, а в разрабах.
Они ужесточили прохождение Шпиля и турниров!
Это ты не включаешь свою голову, судя по постам, так вообще никогда!!!!
Палец об палец не ударил, чтоб что-то проверить, посчитать, проанализировать, только от других требуешь циферки, а когда тебе на блюдечке выкладывают-поливаешь всех грязью и своим г... ном!
Minimaxgamer провел колоссальную работу, собирал и обрабатывал кучу данных, своих и добровольцев, которые присылали ему информацию после каждой изученной технологии и повышенного уровня дч. Долгие месяцы он тратил свое время, выводя формулу, которой теперь может воспользоваться любой желающий!
Ты же не сделал ничего полезного для других игроков, математик типа, потому что тебе лень!
Писать на форуме простыни бессвязного бреда-не лень, обгаживать любую умную мысль - не лень.
Молчал бы уже, не позорил свою седую голову, умней бы выглядел!
 
Последнее редактирование модератором:

KnKg

Голем
Не хочется выглядеть слоупоком, но тут верно заметили ранее насчет того, что было. Цитирую: "Regular Squad Size
Not a factor anymore! So players who did take optional SSUs are not penalized for that in the Spire at all". Кто не понял о чем речь, правильный ответ на поставленный в голосовании вопрос таков: вообще никак не влияет. Что есть по факту - нужно проверять. Что будет по факту завтра - неизвестно. Скорее всего, это прошлый факап разрабов, который они решили не исправлять на случай, если им снова захочется "подкрутить гайки". Что с этим делать? Решать каждому индивидуально. Кто собирается играть в эту игру еще лет 20 или больше - могут избрать "осторожный вариант" и не учить "тупиковые технологии". Я в этом плане избрал путь пофигиста, так что учу все. :) Идеальный для вас был бы подопытный кролик, но, увы... Не буду этим заморачиваться.
 

Yafi

Друг Фафнира
Еще была переменная "захваченные провинции".

Переменная была "установленные в городе расширения, полученные игровым путем". Их количество как раз зависит и от захваченных провинций тоже. Но так, чтобы провинции в чистом виде... не помню такого :oops:
Можно ссылку?
 

nnnnnn

Друг Фафнира
Что бы это понять, потребовалось 12 постов?

нет) мне потребовалось 2 поста НоНа, чтобы понять, что человек совсем не в курсе.
Дальше уже я с ним разговаривала, хотя ему кажется, что он со мной.
Но интересно же!)
 
Последнее редактирование:

Еффа

Голем
Не в игроках дело, не в формулах, а в разрабах.
Они ужесточили прохождение Шпиля и турниров!
шо, опять?! и давно? и как изменилось?
а то мы тут как бы вспомнили старую песню о главном - про тупиковые увеличения отрядов и их влияние на сложность прохождения шпиля\турнира... тогда-то вскользь упомянули что больше не влияет, а по факту подтверждения нет... (с выводами и дальнейшими советами молодежи: изучать? не изучать? когда лучше изучать, в какой главе? чем компенсировать если влияет? и т.д.)
но если ТЫ утверждаешь что изменилось, то приведи статистику... а то субьективные ощущения у всех разные;) мне, к примеру, под бафами незаметно что б что-то изменилось за последние пол-года (как брала от 4500 до 7000 так и беру)
 

ПростG

Жрец
nnnnnnn, не поддавайся на провокации. Есть раздел "Флуд" - вот там и пикируйся с нонсиком.
 

DeletedUser

Guest
Однобокое какое-то понимание сложности.
Я как-то сравнивал с игроком одной главы сложность шпиля.
Примерно было так, у меня 1000 против 1000,, у него 500 против 500.
То есть если под сложностью понимать коэффициент соотношения свои/чужие, то да, он не меняется. Это факт.
Но противника у меня в 2 раза больше! >>> Потери в 2 раза больше!
А казармы одинаковые, боевые чудеса одинаковые, мишки одинаковые.
Получается шпиль у меня сложнее в 2 раза. Это при сравнении 2х игроков первой десятки.
Тупиковая технология даже, если не считается как обычная, то вполне может привести к тому что у меня станет соотношение 1200 на 1200. Это усложнение!
 

Виверн

Заколдованный вдохновитель
Тупиковая технология даже, если не считается как обычная, то вполне может привести к тому что у меня станет соотношение 1200 на 1200. Это усложнение!
Так формула как раз-таки на размер турнирного отряда и влияет. Как раньше влиял размер отряда (общий? казарменный? как назвать тот размер, что на карте мира и повышается технологиями?).
А сложность в плане мерзопакостных комбинаций войск подняли при "улучшении" турнира. Ну и при росте по главам она всегда росла. Кстати от чего? По-моему просто от факта перехода в новую главу, судя по появлению новых товаров в выкупе турнира/шпиля.
 

nnnnnn

Друг Фафнира
Но противника у меня в 2 раза больше! >>> Потери в 2 раза больше!
А казармы одинаковые, боевые чудеса одинаковые, мишки одинаковые.
Получается шпиль у меня сложнее в 2 раза. Это при сравнении 2х игроков первой десятки.

а все остальное, только именно, влияющее, как ? с ним как обстоят дела? расширения на поле обычные и за алмазы одинаковые? а НЕ боевые чудеса одинаковые?
а техны один в один?
(казарма тут не при делах, мишки тоже - они к данному вопросу никак не относятся)

То есть если под сложностью понимать коэффициент соотношения свои/чужие, то да, он не меняется. Это факт.

"сложность" термин такой, даааа) сложный)) каждый понимает, исключительно, что-то своё.

вообще-то, под "сложностью" понимается количество врагов, которых против меня (тебя) выставят, или количество ресурсов, которое запросят.
еще относительно корректно можно сказать "сложность города" - это весомость города, значимость (по показателям МинМаксГеймера), принимаемая для расчета того количества врагов и ресурсов, которое против тебя поставят в шпиле и турнире - сложность Города, а не боя. И, опять же, (обрати внимание) тут возникает количество.

Разумеется, в этой системе координат речь не идёт ни о структуре врагов в предлагаемых боях, ни о качественных характеристиках врагов, ни о соотношении свой/чужой.
(про медведя и казарму, и вообще обо всем, что существует на военную тематику тоже не сюда, все военные слова, какие есть, и какие помним, говорить тут не надо, а то ещё и Огнептица вспомним и зелёные рощи.. они ж тоже "пра войну")

вот смотри - есть показатель: Количество врагов в бою/количество ресурсов в выкупе.
На него влияют совершенно определённые, заданные параметры
(составляющие, переменные - их по разному называют, суть не меняется) Известные. Поименно поименованные. Участвующие в расчете Показателя, который мы определяем.
и все равно возникают почему-то медведи и казармы ((

Это, примерно, как площадь прямоугольника вычислять, есть длина и ширина прямоугольника, при умножении получаем площадь прямоугольника. И все равно упорно твердят, а у нас есть лимоны на кухне! и картошка! и ширина окошка в ванной! они тоже влияют! неизвестно на что, на некую "сложность" прямоугольника, но влияют!
что такое "сложность", правда, тоже не совсем понятно...

Тупиковая технология даже, если не считается как обычная, то вполне может привести к тому что у меня станет соотношение 1200 на 1200. Это усложнение!

Не приведёт, Не станет.
Как раз потому, что не участвует в расчете, как обычная. Именно по этой причине.
 
Последнее редактирование:
любое увеличение отряда увеличивает размер отряда в казарме, а соответвенно больше молотков для покупки юнитов. как то так
 

Виверн

Заколдованный вдохновитель
любое увеличение отряда увеличивает размер отряда в казарме
Размер отряда не увеличивает очередь обучения напрямую. Она увеличивается от арсеналов и чудес. А вот гномий оплот увеличивает очередь обучения в зависимости от размера отряда.
 

ПростG

Жрец
сложность" термин такой, даааа) сложный)) каждый понимает, исключительно, что-то своё.
Количество врагов в бою/количество ресурсов в выкупе.
Есть другие варианты? :oops:
увеличивает очередь обучения
Очередь состоит из пяти слотов. Размер слота другая величина. Время обучения третья величина.
:D Смешалось в кучу кони, люди, котлеты, мухи, алкоголь.
 
Последнее редактирование:

nnnnnn

Друг Фафнира
Есть еще варианты?

у меня больше нет вариантов.
когда говорят - медведи и казармы у нас одинаковые, в том числе, а противника в шпиле у меня в два раза больше! - это значит надо садиться и рассказывать.
 
Последнее редактирование:
Верх