• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Обсуждение Версия 0.33

DeletedUser496

Guest
а где обновление.
опять ниочём.
архи важно убрать апар.ускорение.-которое добавлялось неизвестно зачем.
мегаобнова:(.такие обновы и за обновы не следует считать.
а всего лишь в еженедельные тех.работы включать.
 

Golden Star

Комьюнити Менеджер
Команда Elvenar
а где обновление.
опять ниочём.
архи важно убрать апар.ускорение.-которое добавлялось неизвестно зачем.
мегаобнова:(
Это обновление выглядит, как верхушка айсберга :) На самом деле игроки должны понимать, что мы готовимся к более крупным нововведениям, а значит подготовки попадают в игру заранее, вот с такими небольшими на вид обновлениями.
 

DeletedUser488

Guest
После очередных обновлений, всё хуже и хуже, Карта мира не работает, культура-ошибки, при оказании помоши виснет игра и т.д.
Исправьте с начало те ошибки о которых Вас просят игроки, а потом, Ускорители, люди ходят (они БЛИН,,,Так прям нужны)
Всех с прошедшими праздниками-))) Ура!!! Салют!!!! И звезду Вам с неба!!!!-)))
 

DeletedUser

Guest
а было обновление какое-то что-ли ? ) все вроде по старому.... все норм работает, ну если так можно это назвать )
 

DeletedUser

Guest
Прощальный монолог на тему "Какой я хотел бы видеть игру"
Исходя из провозглашаемых везде (в рекламе, на начальной странице, в вике, форумах и т.д.) игровых принципов:
"Постройте самый красивый город и создайте самую эффективную экономику, какую только сможете! В игре Elvenar можно улучшать почти каждое здание, увеличивая производительность и меняя облик города.
Исследуйте огромную Карту мира, чтобы обрести знания мудрых предков и обнаружить новые технологии. Торгуйтесь или сражайтесь за мощные Реликвии, увеличивающие производство.
Вы можете стать умелым и прославленным торговцем, совершенствовать производство или вести войска к победе в трехмерных анимированных боях — решать вам."

что я ожидал увидеть - красивую градостроительную онлайн стратегию с развитой экономической составляющей, возможностью
проявить себя в торговле и/или в сражениях.
Пример ожидаемого игрового мира*:

- Красивая графика.
- Множество разнообразных сооружений, допускающих вариативность постройки города и предоставляющих возможность построить
город как-то оригинально.
Например, возможность построить дома из досок, стали или мрамора. Дома из стали дают много населения, но снижают культурную
ценность. Дома из мрамора дают мало населения, но увеличивают культурную ценность. Дома из досок что-то среднее.
Наличие каких-нибудь "происшествий" и обязательных зданий, позволяющих минимизировать потери от данных происшествий.
Например, колодцы и время от времени происходящие пожары, ливневка и ливневые дожди, больницы и моровые поветрия и т.п.
Наличие построек, строящихся и работающих на каком-либо редком товаре, и соответственно что-то такое же дефицитное и
производящих (большое кол-во культуры, особые войска, временные бонусы и т.п.).
- Построение эффективной экономики, только с использованием построек (с теми или иными бонусами), без инородных элементов, вроде
читерских ломающих экономику "крутящихся квестов".
- Множество различных товаров. Причем чтобы одни были много реже других (не такие конечно "дефицитные как пыль"). Свободный
рынок регулирующийся исключительно игроками, т.е. наличие таких вещей как актуальность пары спрос/предложение, торговых
монополий, сговоров, возможность торговли с конкретными игроками или группами и т.д.
- Реальный выбор между торговым путем развития и боевым. Т.е. нелинейность дерева наук, и отсутствие обязаловки изучения
/ построения зданий той или иной стези.
Например, "торговец", может не изучать казармы и арсеналы, а изучить торговый пост или дипломатические навыки и уменьшить
стоимость покупки за товары провинций. А "воин", может изучить шпионаж и исследовать провинции за меньшую стоимость. И т.д. и т.п.
Возможность постройки в захваченных провинциях сооружений на выбор, например, таверна - для найма войск провинций данного типа,
навес - увеличивающий бонус реликвий с данной провинции и т.п.
- Возможность общения с другими игроками и осуществления коллективных действий. Возможность построения союзов, не как что-то
эфемерное, а как реальных объединений игроков для достижения определенных целей.
Например, прокачка союзов с целью построения каких-то особых сооружений, позволяющих развивать игроков своего союза (казна,
склад, фабрики с товаром не возможным к производству одиночками...) или приносящих бонус именно данному союзу (к производству,
культуре, войне..). Возможность межсоюзных торговых сделок, дипломатических действий (торговых войн, эмбарго, картелей и т.п.),
совместных боевых операций в провинциях/особых локациях (не важно против НПС или живых игроков).
Наличие внутрисоюзных форумов, позволяющих хранить информацию и делиться игровыми моментами.
- Возможность достижения каких-то игровых целей, как индивидуальных, так и коллективных.
Для союзов такими целями могут быть прокачка союза и достижение каких-то бонусов для своих членов, достижение торгового
доминирования, построение какого-нибудь ЧУДА СВЕТА, победа в каких-нибудь выборах/конкурсах/событиях и т.д.
Введение каких-нибудь более осязаемых рейтингов, например, самая эффективная экономика (наименьшее кол-во затрат населения при
наибольшем пром. производстве), самый ценный в культурном плане город (наибольшее кол-во очков культуры на одну клетку/одного
человека), самый умелый торговец (наибольшее кол-во самых ценных и дефицитных товаров), самый умелый полководец (наибольшее
кол-во боев при наименьших боевых потерях) и т.п., аналогично для союзов.
Наличие медалей/орденов/наград за те или иные достижения.
- Возможность постройки нескольких городов разной расовой принадлежности.
Например, при изучении каких-то определенных наук, или выполнении каких-нибудь особо сложных заданий у игрока эльфа (человека)
появляется возможность основания дополнительных городов человеческой (эльфийской/гномьей/фейской и т.д.) расы.
*о многих ожиданиях и я сам и другие игроки неоднократно высказывались в "идеях и предложениях", так что америки не открою.

Что я вижу - игру с довольно-таки интересной графикой, градостроительство на уровне тетриса (даже слабже, так как все постройки
прямые без поворотов и изгибов), количество строений минимальное, торговля в зачаточном состоянии, бои примитивны. Игра заточена
под одиночек, социальный контент (союзы, совместные действия групп игроков, форумы, чаты и др.) не развит. Все попытки понять в чем
заключается "самая эффективная экономика", зачем она нужна, и как определить стал ли ты "умелым и прославленным торговцем" и
построил ли ты "самый красивый город" тщетны.
Самое плохое, что разработчики не стараются форсировать развитие игры, все их усилия тратятся на два направления:
- исправление багов, которые они упорно сами себе же и создают.
- хаотичное стремление затормозить развитие аккаунтов игроков.
Я достаточно терпеливый человек, но для ожидания нужна цель, бесцельное ожидание - мазохизм. Поэтому я, делаю то, что уже
сделали сотни (если не тысячи) игроков, покидаю данный проект.


Всем спасибо,
с Уважением, Кечуа!
 

DeletedUser

Guest
воотт..... :( печально однако, честно при честно ! :(
 

DeletedUser496

Guest
и у меня игра зависает при выходе на карту и зависает при попытке решить конфликты провинций.

иногда и при входе в рынок и в исследования
 

DeletedUser496

Guest
Прощальный монолог на тему "Какой я хотел бы видеть игру"
уже многие последовали .
обновы одна от другой ничем не отличаются .в 1-й баги создают в последующих их пытаются исправить.-только пытаются
а потом громко кричат что очередная обнова.
а в самой игре как небыло чегото интересного так и неожидается.
а главное к чему стремиться в игре.



остаться должен только один
 

DeletedUser

Guest
остаться должен только один
двое, разработчики которые на видео ! :D
...по поводу багов игры, браузер попробуйте какой нибудь отличный от того, что сейчас у вас стоит на компьютере ) у меня например - их нет )
 
Верх