- Красивая графика.
- Множество разнообразных сооружений, допускающих вариативность постройки города и предоставляющих возможность построить
город как-то оригинально.
Например, возможность построить дома из досок, стали или мрамора. Дома из стали дают много населения, но снижают культурную
ценность. Дома из мрамора дают мало населения, но увеличивают культурную ценность. Дома из досок что-то среднее.
Наличие каких-нибудь "происшествий" и обязательных зданий, позволяющих минимизировать потери от данных происшествий.
Например, колодцы и время от времени происходящие пожары, ливневка и ливневые дожди, больницы и моровые поветрия и т.п.
Наличие построек, строящихся и работающих на каком-либо редком товаре, и соответственно что-то такое же дефицитное и
производящих (большое кол-во культуры, особые войска, временные бонусы и т.п.).
- Построение эффективной экономики, только с использованием построек (с теми или иными бонусами), без инородных элементов, вроде
читерских ломающих экономику "крутящихся квестов".
- Множество различных товаров. Причем чтобы одни были много реже других (не такие конечно "дефицитные как пыль"). Свободный
рынок регулирующийся исключительно игроками, т.е. наличие таких вещей как актуальность пары спрос/предложение, торговых
монополий, сговоров, возможность торговли с конкретными игроками или группами и т.д.
- Реальный выбор между торговым путем развития и боевым. Т.е. нелинейность дерева наук, и отсутствие обязаловки изучения
/ построения зданий той или иной стези.
Например, "торговец", может не изучать казармы и арсеналы, а изучить торговый пост или дипломатические навыки и уменьшить
стоимость покупки за товары провинций. А "воин", может изучить шпионаж и исследовать провинции за меньшую стоимость. И т.д. и т.п.
Возможность постройки в захваченных провинциях сооружений на выбор, например, таверна - для найма войск провинций данного типа,
навес - увеличивающий бонус реликвий с данной провинции и т.п.
- Возможность общения с другими игроками и осуществления коллективных действий. Возможность построения союзов, не как что-то
эфемерное, а как реальных объединений игроков для достижения определенных целей.
Например, прокачка союзов с целью построения каких-то особых сооружений, позволяющих развивать игроков своего союза (казна,
склад, фабрики с товаром не возможным к производству одиночками...) или приносящих бонус именно данному союзу (к производству,
культуре, войне..). Возможность межсоюзных торговых сделок, дипломатических действий (торговых войн, эмбарго, картелей и т.п.),
совместных боевых операций в провинциях/особых локациях (не важно против НПС или живых игроков).
Наличие внутрисоюзных форумов, позволяющих хранить информацию и делиться игровыми моментами.
- Возможность достижения каких-то игровых целей, как индивидуальных, так и коллективных.
Для союзов такими целями могут быть прокачка союза и достижение каких-то бонусов для своих членов, достижение торгового
доминирования, построение какого-нибудь ЧУДА СВЕТА, победа в каких-нибудь выборах/конкурсах/событиях и т.д.
Введение каких-нибудь более осязаемых рейтингов, например, самая эффективная экономика (наименьшее кол-во затрат населения при
наибольшем пром. производстве), самый ценный в культурном плане город (наибольшее кол-во очков культуры на одну клетку/одного
человека), самый умелый торговец (наибольшее кол-во самых ценных и дефицитных товаров), самый умелый полководец (наибольшее
кол-во боев при наименьших боевых потерях) и т.п., аналогично для союзов.
Наличие медалей/орденов/наград за те или иные достижения.
- Возможность постройки нескольких городов разной расовой принадлежности.
Например, при изучении каких-то определенных наук, или выполнении каких-нибудь особо сложных заданий у игрока эльфа (человека)
появляется возможность основания дополнительных городов человеческой (эльфийской/гномьей/фейской и т.д.) расы.