Поддерживаю мнение, что любое обновление лучше, чем ничего. Но
1) Про гномов уже высказался, считаю их большим разводом. Нужно было честно сказать, что придумываем новую эпоху с очередным апом, а не преподносить их как "кардинальные изменения в игре"
2) Про ребаланс квестов. Берем задания эпохи "путь к наследию", снова разобью их на условные категории:
Строительные
- улучшение резиденции до 9ур. и выше, по сути не изменился (3 лвла не имеют особой разницы)
- улучшение 1 фабрики до 9 ур. и выше, аналогичен следующему (вряд ли кто-то будет до 9 лвла апать непрофиль)
- улучшение 1 усиленной фабрики до 9 ур. и выше, по сути не изменился (3 лвла не имеют особой разницы)
- улучшение 1 мастерской до 6 ур. и выше, по сути не изменился
- улучшение 1 здания до 9 ур. и выше, по сути не изменился (3 лвла не имеют особой разницы)
Мировая карта
- решение 4 конфликтов, по сути не изменился
- завершение провинции, по сути не изменился
- сбор 4 реликвий, по сути не изменился
- решение 3 конфликтов сражением,по сути не изменился
Производство
- Обучение 300 юнитов, стали намного реальнее чем 1000, и возможны к применению.
- пр-во 1 гигантского шара, новый читерный квест, ставишь кучу фабрик 1-го уровня и и по 1,5к товара с каждой за нефиг делать
- пр-во 1 хрустального шара, как был не выгодным, так и остался
- пр-во 1 загадочное зелье, как был не выгодным, так и остался
- пр-во хлеба 8 раз, не изменился по сути
- пр-во 6 профи-инструментов, стал заменой сбора 5к ресурсов.
Собирательство
- сбор 170к монет, по сути не изменился
- сбор 12к ресурсов, стал почти бессмысленным, актуален только для 9ч и больше заказов
- сбор 2,5к товаров*, как был читерный, так и остался, еще и порог снизился
- сбор 1,8к хрусталя*, как был читерный, так и остался, еще и порог снизился
- сбор 1,2к эликсиров*, как был читерный, так и остался, еще и порог снизился почти вдвое
- сбор 2,5к стали*, как был читерный, так и остался, правда порог вырос
* все квесты однотипные, поэтому разновидность меняется в зависимости от напарника на рынке
Научные исследования
- исследование 1 технологии, по сути не изменился
- трата 12 очков знаний, так же бессмыслен, как и на 20 ОЗ, т.к. за раз накопить можно не больше 10 ОЗ, то выполнение квеста не выгодно, ни по времени, ни по награде.
Отменили
- набор 100 культуры
- набор 100 жителей
- улучшение ратуши
Небольшое резюме:
Кол-во квестов уменьшилось с 26 до 23
- производственные квесты: сделали годным для использования обучение юнитов, ввели новый читерный квест на пр-во 1 товара, остальные остались по сути такими же как и раньше
- строительные, по сути не изменились
- научные исследования, по сути не изменились, как были 1 квест нормальный, 1 бессмысленный, так и остались
- собирательство, угробили квест на сбор ресурсов, сбор товаров как был читерным так и остался.
- мировая карта, по сути не изменились
- общее изменение величины наград читерных квестов в сторону уменьшения особого значения не играет, кто раньше задротил, тот и дальше сможет, пусть и дольше по времени, а кто нет, просто лишится незначительной прибыли. А вот снижение наград за обычные квесты, ударит по всем простым игрокам, и еще больше усилит дисбаланс в экономике игры.
Получается хотели выправить экономику игры, выслушали кучу дельных предложений от игроков, а сделали свое - не понятно что.