Тristan
Голем
Фига, ты еще и по названиям мобов знаешьЖНЕЦЫ - это те, что с трезубцами, вторые
Фига, ты еще и по названиям мобов знаешьЖНЕЦЫ - это те, что с трезубцами, вторые
Если только 160, но на самом деле их больше. И у каждого турнира есть свои особенности рельефаСудя по картинке - это или Идущие/Крадущиеся в тумане (я называю их Туманники, у них самая большая инициатива среди всех (вообще всех) войск - 21) или Дриады (инициатива - 17)
В принципе, моноармия из снайперов тоже могла бы победить, а потери - может были бы чуть больше, а может и меньше - мы же не знаем, какое было поле битвы...
Вроде бы имеются 16 разновидностей поля битвы... Надо будет таки в Шпиле поделать скрины... (там как раз 16 боев на этаже)
Ясно, приписал в дурочки) можешь вообще на меня не обращать внимания, куда мне до васФига, ты еще и по названиям мобов знаешь
Ахаха, да не, так то я вообще ни одного моба по названию не знаю)приписал в дурочки)
Jorjo, спасибо! Офигела от твоего описания. Вот бы вживую это все увидеть)))) а как узнать, кто будет ходить первым? В автобое по вражеских войскам можно определить? Когда пишут про инициативы бойцов, имеется ввиду, что они самые первые пойдут? Если во вражеском отряде один туманный ходоки, то ход будет за врагом? А вообще, мои дриады это не те же самые туманный ходоки? А лягушки по инициативе проигрывают жнецам?Таки да, они, чудеса на скорость вербовки, часть этой цепочки с Бурым медведем, как мне видится. И ждать, чтобы потом собрать под кормом, это как заказать 9-часовое производство на ночь, а утром подключить заклинание на добычу и тут же собрать увеличенный доход (разве что дольше ждать, зависит от арсеналов и прочего). А потом как раз и ускорители использовать. Дополнительная реализация питомца получается
Согласен, хоть по моим чудесам так и не сказать
Да, самый инициативные. И разведку из-за них без потерь часто не провести, только если ландшафт спасёт
Кстати да, дополнительное понимание происходящего там, в автобою. Можно даже не командовать, а сразу отправить на авторешение и смотреть, как ведёт себя ИИ. Если можно стукнуть - стукнет, если можно с безопасного расстояния стукнуть - отойдёт и стукнет. И рвётся к уязвимым войскам (смешанный состав), но стукнуть - это святое. Даже если заблокирует своих союзников, которые потом не смогут отойти безопасно из-за этого. Да вообще своих не видит, заблокировать дорогу - на раз-два
Вражеский лёгкий стрелок самый неприятный, лёгкий пехотинец тоже не айс (далековато ходит).
У меня нет лягух и снайперов, так что отправил бы нечто такое под настроение: 1 дриада, 2 или пчела, или арбалетчик (если враг сходит первым и достанет до нас, этот отряд будет стоять напротив и первым получит), 3 арбалетчик, 4 арбалетчик, 5 или мортира, или дриада. Если 2 пчела отправилась отдавать свою жизнь на алтарь победы, то 5 дриада. Если 2 арбалет - 5 мортира
Жаба лёгкую пехоту жалует. Особенно собак: ходит первее и даёт возможность туда и магам сунуть нос, но осторожно. Насчёт автобоя не уверен, маги же кинутся вперёд. А снайперы магов хорошо урезонят, тяжа не боятся (пока не подойдёт, хех), туманникам не дадут спуску
"Это не наши!" Мб чтоб отличать
Потери с размер ячейки производства - просто совпало так. Далее моя спекуляция прошедшего боя. Сражение не очень удачно прошло, имхо. Мб как раз холмы были, туманник не смог достать, снайперы (высокая инициатива) сами подошли ближе. Наверное, не дотянулись до магов, враг вцепился в них и не удалось добраться до лягушки, снайперы скучковались, не давая отойти одному, его приласкала (под мощным колдунством магов) по полной и пехтура в том числе
Ну ты даёшь! Как ты их тогда называешь? Девочка с луком, дядька с мечом, трехглавая псина?))))Ахаха, да не, так то я вообще ни одного моба по названию не знаю)
Jorjo, я преклоняю колени! Вот это да!!!!!!
По инициативе юнитов. Там всё строго, нет такого, как с уроном, что колеблется и кто-то может раньше или позже сходитьа как узнать, кто будет ходить первым?
На компьютере точно можно, каждый отряд врага посмотреть, все его характеристики (урон, дальность атаки, дальность хода, инициатива, проценты эффективности получения и нанесения урона против врагов). На телефоне только мечи эффективности. И не узнать, что, например, паладин спец против лёгкой пехоты, но снижения урона против них не имеет, только бонус к урону. Снайпер, например, имеет очень высокий процент увеличения и уменьшения урона против магов. Просто убивец маговВ автобое по вражеских войскам можно определить?
Ага, от бОльшего к меньшему по порядкуКогда пишут про инициативы бойцов, имеется ввиду, что они самые первые пойдут?
Тогда первый ход в любом случае будет за врагом. И разведку ((разведкой я называю, когда мы берём самый инициативный (чтоб первый ход был нашим, а враг не нанёс потери) свой юнит - по-моему, это снайпер - и идём смотреть ландшафт, чтобы понять, можно ли пехотой волной накинуться, можно ли встать в защиту и прочее. И заканчиваем бой, поражение ничего не значит, если не понесены потери)) не провести без потерь с большой долей вероятности. Туманник сходит, а дальше по инициативеЕсли во вражеском отряде один туманный ходоки, то ход будет за врагом?
Не прям в точности (у туманников больше инициативы, как минимум), но они тоже лучше всего против тяжёлой пехоты дерутсяА вообще, мои дриады это не те же самые туманный ходоки?
Жнецы или туманники самые-самые, лягушки проигрывают в этом плане. Лёгких стрелков из тяжей лучше орки-стратеги наказывают, высокая эффективность сопротивления урону от них и личный урон по нимА лягушки по инициативе проигрывают жнецам?
Туманник . Значок зелёных стрелВражеский лёгкий стрелок-это кто? Ходок?
Орк лысый зелёный. Значок синего мечаЛёгкий пехотинец-это с хвостиком или лысый зелёный?
Есть такое. Если враг может сходить и нанести урон, он так и сделает. Если есть более мягкий наш юнит в пределах удара, то на него переключится. Стрелки и маги, наверное, самый ценный актив. Если самому разыгрывать, то в первый ход можно отойти, чтобы не подставляться, заставляя врага потратить ход и выстроиться на расстрел. Но они вроде могут не на свой максимум подойти, с прицелом на следующий ход дотянуться и так. Но автобой простой. Враг, подойти, бить!А нету такого в бое, что если под пушечный выстрел арбалетчиков выставить, то более ценным войскам больше от врага достанется? То есть, они серьёзного урона врагам не нанесут, меньше выкосят, и ценным бойцам тяжелее придётся?
Легкий мили, тяжелый мили, маг он и в африке маг, легкий дальник, тяжелый дальник. Бывают вариации)Как ты их тогда называешь?
у меня оне пехота и тяжиЛегкий мили, тяжелый мили,
Тяжи тоже пехота жи.
Легкий мили, тяжелый мили, маг он и в африке маг, легкий дальник, тяжелый дальник. Бывают вариации)
Jorjo, обращаюсь к тебе, так как вижу у тебя отличное описание твоих военных вылазок(ты, случаем, не военный?)))) скажи, пожалуйста, в бою чаще всего как происходит? Вражеские бойцы первыми нападают? Это про чаще всего, подчеркиваюПосмотреть вложение 11532
А если серьёзнее, то я недавно дошёл до эльфов (9 глава) и игру так хорошо не знаю, так что мои слова стоит рассматривать через призму неопытности
По инициативе юнитов. Там всё строго, нет такого, как с уроном, что колеблется и кто-то может раньше или позже сходить
На компьютере точно можно, каждый отряд врага посмотреть, все его характеристики (урон, дальность атаки, дальность хода, инициатива, проценты эффективности получения и нанесения урона против врагов). На телефоне только мечи эффективности. И не узнать, что, например, паладин спец против лёгкой пехоты, но снижения урона против них не имеет, только бонус к урону. Снайпер, например, имеет очень высокий процент увеличения и уменьшения урона против магов. Просто убивец магов
Ага, от бОльшего к меньшему по порядку
Тогда первый ход в любом случае будет за врагом. И разведку ((разведкой я называю, когда мы берём самый инициативный (чтоб первый ход был нашим, а враг не нанёс потери) свой юнит - по-моему, это снайпер - и идём смотреть ландшафт, чтобы понять, можно ли пехотой волной накинуться, можно ли встать в защиту и прочее. И заканчиваем бой, поражение ничего не значит, если не понесены потери)) не провести без потерь с большой долей вероятности. Туманник сходит, а дальше по инициативе
Не прям в точности (у туманников больше инициативы, как минимум), но они тоже лучше всего против тяжёлой пехоты дерутся
Жнецы или туманники самые-самые, лягушки проигрывают в этом плане. Лёгких стрелков из тяжей лучше орки-стратеги наказывают, высокая эффективность сопротивления урону от них и личный урон по ним
Туманник . Значок зелёных стрел
Орк лысый зелёный. Значок синего меча
Дальше не успеваю нормально ответить, позже вернусь
Upd:
Есть такое. Если враг может сходить и нанести урон, он так и сделает. Если есть более мягкий наш юнит в пределах удара, то на него переключится. Стрелки и маги, наверное, самый ценный актив. Если самому разыгрывать, то в первый ход можно отойти, чтобы не подставляться, заставляя врага потратить ход и выстроиться на расстрел. Но они вроде могут не на свой максимум подойти, с прицелом на следующий ход дотянуться и так. Но автобой простой. Враг, подойти, бить!
Просто смотри на инициативу юнитов.скажи, пожалуйста, в бою чаще всего как происходит? Вражеские бойцы первыми нападают? Это про чаще всего, подчеркиваю
Просто, я подозреваю, при наличии постоянно ходоков у них, то они первыми нападают
Победу не всегда даёт первый ход.Ведь, какая мне от них польза, если у меня мало боев, где инициатива полностью в моих руках.
Это точно... Ситуации бывают разные...Победу не всегда даёт первый ход.
Ещё раз отмечу, что у меня, что ни бой, то во вражеской армии ходоки
А что означают цвета, например розовый?Посмотреть вложение 11538от турнира зависит, кто там встретится в бОльшей степени. Почему мы и говорим мрамор, хрусталь лёгкие, а свитки фууу.
Ничего не значат) просто отделили строчки цветом для наглядности, чтоб не сливалисьА что означают цвета, например розовый?
Ну как же не значат...Ничего не значат) просто отделили строчки цветом для наглядности, чтоб не сливались
Розовый - маги, зеленый лучники...