DeletedUser465
Guest
Продолжаю поток идей Пивко
и дождь за окном располагают к творческой ноте
Преамбула
Зацепила высказанная мысль с ивентовым магазином/аукционом. Но в том виде 100% ее не примут ни разрабы, ни честные игроки. Т.к. аукцион между игроками располагает к еще большему злоупотреблению пушингом. В некоторых играх аукцион полностью убивал основу фарма, квестов и всего прочего игрового процесса.
А вот магазин от администрации с возможностью покупки только у них (ну и как вариант продажа только в магазин за половину стоимости) негативного эффекта не принесет, т.к. будет полностью работать на игру и карман разрабов. Да, можно быть не в восторге от установленных цен, условий, выбора и прочего. Но в любом случае все это будет заточено на прибыль разрабов, а следовательно на продолжение развития игры + исключать возможность махинаций среди игроков.
Фабула
Итак. Разговор пойдет конкретно про Эксклюзивные ежедневные награды. Все цены, шансы выпадения, требования квестов и прочее оставим на совести аналитиков и кого-то там еще из разработчиков
В течение игры и нескольких ивентов выделил типы недовольства игроков:
- Нужный приз-здание стоит слишком рано, и нет возможности накопить на него достаточно валюты, чтобы попытать удачу вытащить несколько.
- Много зданий с культурой (мне нужно население) и много зданий с населением (кто-то любит чистую культуру)
- Не повезло или не успел за день вытащить нужное здание (отключили интернет, свет, дача, отпуск, просто не подфартило). А в другие дни предложенные призы не подходят по фен-шую (размер не тот, окрас не в тему, религия не позволяет)
Как можно угодить всем? - Нужно предоставить игроку магазин с полным набором всех ивентовых зданий, где каждый может выбрать для себя и получить нужное именно ему здание. Естественно, эти здания будут убраны из ежедневных наград
Но как усложнить эту задачу, сделать процесс получения интересным, оставить элемент удачи и прикрутить возможность покупки за алмазы?
Надо, чтобы нужное здание собиралось по элементам. Я назвал их блоками.
предположим на скрине магазин и я хочу купить "Полянку для кур"
2 вида блоков: блок населения и блок культуры. Оба эти блока нужны, если здание имеет оба параметра, если здание имеет один параметр - соответственно нужен 1 вид блока.
Цену я взял просто по координатам сторон. Конечно же нужен анализ стоимости исходя из всех параметров здания.
Блоки будут выпадать вместо наградной валюты из сундука.
из маленького - 1 случайный блок
из среднего - 2 случайных блока
из большого - 3 случайных блока
Недостающие блоки естественно можно будет докупить за алмазы!
Таким образом такая система даст возможность:
1. Накопить за весь ивент достаточное кол-во валюты (блоков) для покупки нужного здания. Это повысит и мотивацию проходить все квесты ивента.
2. Выбрать нужное здание по цвету, размеру, показателям и 100% получить его. Пусть лучше у игрока будет за весь ивент 2-3 нужных для него здания, чем полный инвентарь ненужного хлама, который пришлось получить за неимением более нужных призов.
Еще раз повторю, что цены, кол-во, шансы выпадения и вообще все цифры остаются на решении администрации. Мы не аналитики и маркетологи игры, чтобы обсуждать и предлагать это.
Я лишь предлагаю механику, состоящую из поэтапного сбора здания, которое индивидуально подходит каждому игроку.
Ну и на правах рекламы
Если вам понравилось и вы согласны с этим предложением, не забудьте так же сагитировать проголосовать за него союзников, соседей, знакомых и мультов 55 голосов с неба не падают!
Ну и посмотреть еще предложение по улучшению системы бафа
Преамбула
Зацепила высказанная мысль с ивентовым магазином/аукционом. Но в том виде 100% ее не примут ни разрабы, ни честные игроки. Т.к. аукцион между игроками располагает к еще большему злоупотреблению пушингом. В некоторых играх аукцион полностью убивал основу фарма, квестов и всего прочего игрового процесса.
А вот магазин от администрации с возможностью покупки только у них (ну и как вариант продажа только в магазин за половину стоимости) негативного эффекта не принесет, т.к. будет полностью работать на игру и карман разрабов. Да, можно быть не в восторге от установленных цен, условий, выбора и прочего. Но в любом случае все это будет заточено на прибыль разрабов, а следовательно на продолжение развития игры + исключать возможность махинаций среди игроков.
Фабула
Итак. Разговор пойдет конкретно про Эксклюзивные ежедневные награды. Все цены, шансы выпадения, требования квестов и прочее оставим на совести аналитиков и кого-то там еще из разработчиков
В течение игры и нескольких ивентов выделил типы недовольства игроков:
- Нужный приз-здание стоит слишком рано, и нет возможности накопить на него достаточно валюты, чтобы попытать удачу вытащить несколько.
- Много зданий с культурой (мне нужно население) и много зданий с населением (кто-то любит чистую культуру)
- Не повезло или не успел за день вытащить нужное здание (отключили интернет, свет, дача, отпуск, просто не подфартило). А в другие дни предложенные призы не подходят по фен-шую (размер не тот, окрас не в тему, религия не позволяет)
Как можно угодить всем? - Нужно предоставить игроку магазин с полным набором всех ивентовых зданий, где каждый может выбрать для себя и получить нужное именно ему здание. Естественно, эти здания будут убраны из ежедневных наград
Но как усложнить эту задачу, сделать процесс получения интересным, оставить элемент удачи и прикрутить возможность покупки за алмазы?
Надо, чтобы нужное здание собиралось по элементам. Я назвал их блоками.
предположим на скрине магазин и я хочу купить "Полянку для кур"
2 вида блоков: блок населения и блок культуры. Оба эти блока нужны, если здание имеет оба параметра, если здание имеет один параметр - соответственно нужен 1 вид блока.
Цену я взял просто по координатам сторон. Конечно же нужен анализ стоимости исходя из всех параметров здания.
Блоки будут выпадать вместо наградной валюты из сундука.
из маленького - 1 случайный блок
из среднего - 2 случайных блока
из большого - 3 случайных блока
Недостающие блоки естественно можно будет докупить за алмазы!
Таким образом такая система даст возможность:
1. Накопить за весь ивент достаточное кол-во валюты (блоков) для покупки нужного здания. Это повысит и мотивацию проходить все квесты ивента.
2. Выбрать нужное здание по цвету, размеру, показателям и 100% получить его. Пусть лучше у игрока будет за весь ивент 2-3 нужных для него здания, чем полный инвентарь ненужного хлама, который пришлось получить за неимением более нужных призов.
Еще раз повторю, что цены, кол-во, шансы выпадения и вообще все цифры остаются на решении администрации. Мы не аналитики и маркетологи игры, чтобы обсуждать и предлагать это.
Я лишь предлагаю механику, состоящую из поэтапного сбора здания, которое индивидуально подходит каждому игроку.
Ну и на правах рекламы
Если вам понравилось и вы согласны с этим предложением, не забудьте так же сагитировать проголосовать за него союзников, соседей, знакомых и мультов 55 голосов с неба не падают!
Ну и посмотреть еще предложение по улучшению системы бафа
Последнее редактирование модератором: