Переход на личности, какая прелесть. Вообще-то мы с вами на брудершафт не пили и я вам не тыкал. А уж умение определить по трем предложениям стиль и возраст человека оставлю на вашей совести.
Дело не в умениях, а реально в стиле изложения прошлого да и по большему счету последнего топика. в 99,9% в чатах, играх, сетях именно малолетние ребята, пытаясь доказать, что они старше и с их мнением нужно считаться применяют риторику типа: "великих нагибаторов" из 4 го Б", "И не поверите, в свои годы я прекрасно знаю...", "Взрослые люди и себе и всем окружающим уже все доказали". Если есть взрослые использующие подобный стиль общения, то извини, тем более странно требование называть таких товарищей на "Вы".
И все хитрости с выносными зонами, типа арены, доп. играми, карточными или любыми другими, рано или поздно любителям ПВП надоедают. И снова начинается крик - Дайте грабить кОрОваны, дайте нападать на соседей и т.п. Лично я ищу игры где можно отдыхать, не задумываясь о том, как отбиться от соседа вкинувшего в игру бабла и желающего всем продемонстрировать свое игровое могущество.
Любая игра рано или поздно надоедает, даже ферма. Многопользовательские онлайн игры выбираются людьми именно для совместного времяпровождения с другими людьми, иначе проще сидеть в ПК, приставках/консолях и др. подобных вещах, позволяющих в одиночку убивать время.
Любой вид ПвП более или менее способствует игровому общению и подогревает интерес к игровому процессу. Разработчики делают акцент на том, что игра мирная и грабежей не будет, очень хорошо, для этого есть много других проектов. Но это не мешает им ввести ПвП, давшее бы разнообразие одним игрокам и никак не ущемляющее интересов других игроков. Опять же вид ПвП на полное усмотрение разрабов в полном соответствии с их концепцией построения игры.
На счет целей, ни в одной онлайн игре не видел конечной цели, просто потому что это неразумно. Онлайн проекты создаются для извлечения денег, соответственно, конечная цель в них не предусмотрена. Проект должен, по возможности, жить как можно дольше и приносить денег как можно больше. Это и есть его конечная цель.
Не путай цели игрового процесса и игрового проекта. Понятное дело любой проект должен приносить прибыль, но он ее не принесет, если будет скучным и неинтересным по возможности большему кол-ву людей.
Цели же игрового процесса могут быть разными, носить разные имена, но по большому счеты всегда связаны с доминированием в той или иной области как личности, так и коллектива: самый успешный торговец / торговая гильдия, самый лучший стратег / самая успешная в чем-то гильдия, самый красивый город / самое развитое в культурном плане государство и т.д. т.п. Именно стремясь кого-то в чем-то превзойти человек готов платить большие суммы денег. При этом будут довольны и игрок, получающий возможность реализовать свои какие-то способности, мечты, фантазии и разработчики, получающие за свой проект как денежное вознаграждение, так и моральное в виде гордости за свой проект.