• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Обсуждение Версия 0.33

Golden Star

Комьюнити Менеджер
Команда Elvenar
Звёздочка, при всём моём уважении, поясни некоторые тезисы.
В каком месте раса вообще влияет на игру кроме размеров домиков?
Да, конечно, поясню. На самом деле разность мне сложно описать, потому как в основной своей мере это небольшие отличия в механике. Что-то из этого игрокам, конечно, видно наглядно: разные характеристики юнитов, некоторые отличия в зданиях и их улучшениях. Все остальное - внутренние нюансы.
В чём это выражается, если даже разовые плюшки может забрать любой игрок. Безсоюзный или из другого союза?
Можно поделюсь своим опытом из сервера, на котором я тестирую игру? Мы в своем союзе распределили помощь чудесам между участниками, разбившись на группы. Наша задача состоит в том, чтобы контролировать занятые места и регулярные вложения для поддержания мест за нами, дабы максимальные плюшки постоянно оставались в союзе. По началу, когда систему продумывали, были потери, не без этого (находились умники, которые могли всыпать кучу ОЗ под конец шкалы. Но потом мы немного подровняли стратегию и сейчас соседям не выгодно закидывать тучу ОЗ в чуда нашего союза. В основном "халявщики" любят выбрать одиночек, которые вливают только сами себе, а потом закинуть парочку ОЗ в их огород и собрать урожай :) Минимальные затраты и выгода) Люди идут по легкому пути) А мы с интересом продолжаем держать все в своих руках)
Разве с другими зданиями не так?
Со всеми так, да, но остальные здания игрок строит сам, а тут есть возможность помогать друг другу.
Можно поподробней?
Пожалуй, поподробнее я мало смогу сказать, но одно из будущих нововведений основано на предложении игроков о возможности соревнований ;)


@Archaon: мне кажется, Вы сравнили априори разные вещи. Строительство идет согласно утвержденных проектов от А до Я, ибо это регламентировано на уровне законодательных актов и отклоняться может только в рамках дозволенных погрешностей. Здесь же утверждался только проект с некоторым бизнес-планом. Как правило, бизнес-планы не содержат в себе нюансы, а пишутся, основываясь только на крупных шагах. Если было предусмотрено ввести две расы, то они были введены. Но игроки стали просить новые расы и, в связи с этим, было принято решение ввести новые расы, но не отклоняясь от основной линии, предусмотренной гейм-дизайнерами. Так появилась идея гостевых рас. Именно благодаря массовости просьб игроков и дельными предложениями участников разных языковых версий игры. Так же разработчики ориентируются на пожелания об удобных дополнительных функциях и возможностях. Даже, если ранее было предусмотрено что-то по типу Чудес, то оно явно было форсировано просьбами игроков, потому как мы, Комьюнити менеджеры языковых версий, участвовали в убеждении команды Эльвенар над этой необходимостью, ввиду массовости просьб игроков.
 
Последнее редактирование:

DeletedUser

Guest
Да, конечно, поясню. На самом деле разность мне сложно описать, потому как в основной своей мере это небольшие отличия в механике. Что-то из этого игрокам, конечно, видно наглядно: разные характеристики юнитов, некоторые отличия в зданиях и их улучшениях. Все остальное - внутренние нюансы.
Мы говорим про домики, так при чём тут война? Про размеры домиков я и так сказал. Внутренние нюансы это что и чьи они игрока или игры?

Можно поделюсь своим опытом из сервера, на котором я тестирую игру? Мы в своем союзе распределили помощь чудесам между участниками, разбившись на группы. Наша задача состоит в том, чтобы контролировать занятые места и регулярные вложения для поддержания мест за нами, дабы максимальные плюшки постоянно оставались в союзе. По началу, когда систему продумывали, были потери, не без этого (находились умники, которые могли всыпать кучу ОЗ под конец шкалы. Но потом мы немного подровняли стратегию и сейчас соседям не выгодно закидывать тучу ОЗ в чуда нашего союза. В основном "халявщики" любят выбрать одиночек, которые вливают только сами себе, а потом закинуть парочку ОЗ в их огород и собрать урожай :) Минимальные затраты и выгода) Люди идут по легкому пути) А мы с интересом продолжаем держать все в своих руках)
Вы рассказываете как бороться с данным эээ... свойством чудес, что никак не оправдывает его. Ответ ни о чём.

Со всеми так, да, но остальные здания игрок строит сам, а тут есть возможность помогать друг другу.
Т.е. если игрок производит только профильные товары, а союзники ему выменивают остальные необходимые это уже не помощь. Тогда что это? И помощью можно считать только самоличное тыкание мышкой в чужое здание? Ну-ну..(

Только один игрок, который не знал, что союз не только клуб для развлечений, признал, что ДЧ союзное здание. Остальные отписавшиеся категорически против. Потому повторюсь. Ваша отметка о реализации идеи игрока является насмешкой, оскорблением (можете придумать другие подобные эпитеты, с разговорным жанром у вас всё в порядке) игроков.
 

Golden Star

Комьюнити Менеджер
Команда Elvenar
Мы говорим про домики, так при чём тут война? Про размеры домиков я и так сказал. Внутренние нюансы это что и чьи они игрока или игры?


Вы рассказываете как бороться с данным эээ... свойством чудес, что никак не оправдывает его. Ответ ни о чём.


Т.е. если игрок производит только профильные товары, а союзники ему выменивают остальные необходимые это уже не помощь. Тогда что это? И помощью можно считать только самоличное тыкание мышкой в чужое здание? Ну-ну..(

Только один игрок, который не знал, что союз не только клуб для развлечений, признал, что ДЧ союзное здание. Остальные отписавшиеся категорически против. Потому повторюсь. Ваша отметка о реализации идеи игрока является насмешкой, оскорблением (можете придумать другие подобные эпитеты, с разговорным жанром у вас всё в порядке) игроков.
Я ведь здесь не спорю с вами, правда?) Я описала свое видение почему тема переведена в такой статус, а Ваше право принимать или нет, но оправдывать более я не вижу смысла :) Только в статусе проблема? Все, что описано топикстартером введено не будет, может взяться только часть, а частичность реализации, как я вижу, может быть оспорена, ибо видение у игроков отличается :) Может сразу ставить "отклонено"?) Ну, чтоб потом не оправдывать тег "частично реализовано"?) Это ведь не изменит ситуации в целом, потому как подобные пожелания, как в этой теме, и стали первоисточником мыслей о форсировании разработки Древних чудес, пусть и не полностью в такой реализации, как просили, но еще не вечер и не одна раса впереди вместе со своими Чудесами (и кто знает, какие бонусы будут дальше ;))
 

DeletedUser

Guest
Может сразу ставить "отклонено"?)
Это было бы правильней, тем более, что так и есть) Сегодня почитал Вики про чудеса. Не нашёл ни слова о том, что вы нам рассказываете.
А её можно считать официальным документом разработчиков.
и кто знает, какие бонусы будут дальше
Разве спор был о плюшках? Игроки достаточно понятно сформулировали, что считают союзными зданиями. И ваши фантазии туда не вписываются.
Пы.Сы. Ложечки нашлись, но осадок остался..
 

Golden Star

Комьюнити Менеджер
Команда Elvenar
Это было бы правильней, тем более, что так и есть) Сегодня почитал Вики про чудеса. Не нашёл ни слова о том, что вы нам рассказываете.
А её можно считать официальным документом разработчиков.

Разве спор был о плюшках? Игроки достаточно понятно сформулировали, что считают союзными зданиями. И ваши фантазии туда не вписываются.
Пы.Сы. Ложечки нашлись, но осадок остался..
Не все пишется в Вики, есть нюансы, которые туда не попадают, ввиду ряда причин. И о плюшках: неоднократно в спорах звучало о том, что плюшки от Чудес индивидуальные (и видеть их влияние на союз многие не желают), а игроки хотят исключительно для союза. Об этом я и говорю, что еще не вечер и Чудеса могут иногда удивлять :)
О статусе темы я подумаю.
 

DeletedUser

Guest
Пока здание не будет принадлежать СОЮЗУ, а не конкретному игроку, никто не признает его союзным. А как будет это здание называться Чудо или Развалины, совершенно без разницы. Плюшки конечно хотелось бы заметные)) , но на щедрость разрабов надеяться не приходится
 

Golden Star

Комьюнити Менеджер
Команда Elvenar
А о полной реализации предложения никто и не заявлял ;) Статус темы был изменен, чтоб игроки и топикстартер в их числе, понимали, что идея принята (пусть может и не полностью, но основная ее часть), над ней работают и частично уже начали реализовывать :) И мне не совсем ясно то недовольство игроков, которое им, статусом, было вызвано. Выходит, что о механике реализации понял только один человек? :confused: Хотя, возможно, просто мало человек дискутировало или мне стоило сразу обратить взор игроков на частичность..
 

DeletedUser

Guest
Надоело обсасывать одно и тоже. Никто не требует реализации 1 к 1-му. Но то что чудеса, на данный момент, не имеют НИКАКОГО отношения к теме Союзных зданий это факт. Ваше объяснение притянуто за уши и под него попадают фабрики. То что это подготовка к чему то большему, возможно и так, но вменяемого результата ждать оооочень долго. Если вообще дождёмся)) Механика игры, на которую вы ссылаетесь, не имеет никакого отношения к союзности/персональности здания. Это всего лишь другой способ вкладывать ресурсы в здание и не более. Потому о частичной и ещё какой реализации идеи речи вообще не идёт.
 

DeletedUser

Guest
Дерано, пишу последний раз: твои доводы лично для меня не убедительны, а потому предлагаю прекратить спор и пускай каждый останется при своем мнении.
И вообще, не надо навязывать свою точку зрения другим, т.к. ты даже не хочешь понять того что тебе отвечают, требуешь аргументов и получая их говоришь что это не аргументы и все в таком духе, т.е. ты упорно пытаешься доказать что ты прав, а остальные не правы, ты даже просто не можешь принять чужое мнение относительно чего-то. За сим дальнейшую дискуссию с тобой считаю пустой тратой своего времени.
 

DeletedUser530

Guest
Golden Star, подскажите, планируется ли в последующих обновлениях иметь возможность поставить игрока в блок в личных сообщениях?
 

Golden Star

Комьюнити Менеджер
Команда Elvenar
Golden Star, подскажите, планируется ли в последующих обновлениях иметь возможность поставить игрока в блок в личных сообщениях?
В 0.34 такого не будет, но в будущем планируется.
 

DeletedUser506

Guest
Вот хотел порадоваться обновлению, но, в итоге, стало хуже(((
Можно пройтись по обещаниям, но ...
Может быть набегающая толпа программеров (далеко не первая игра) соизволит подобрать за собой сопли, прежде чем уйти в свою "любимую игру"?
Какой смысл (про бабло не надо) было ее создавать?
Создали - отвечайте.
 

DeletedUser879

Guest
Вот интересно когда новая глава будет ? что там в 0,34 сделали вообще непонятно-могли бы и о,33 подправить ничего не изменилось-абы написать что мол обнова-вот только нифига она не дает толком нового, видимо ввели для галочки что мол чем-то заняты
Что касается чудес- даже на пальцах можно прикинуть сколько надо игрокам вкинуть ОЗ для получения плюшек-и просто стабильно пусть эти 2-4 чел вкидывают-халявщики там не сунутся если равномерно будет 80+ ОЗ на первых позициях, а кому призы не надо-пусть их подсиживают, не вижу проблем-большинство ждет тупо пока 1-2 чел не вкачают 80-90% а потом лезут подсидеть для руны,но если вкинул 20 ОЗ из 300 то если и подсидят то сам виноват:)
 

DeletedUser

Guest
Что касается чудес- даже на пальцах можно прикинуть сколько надо игрокам вкинуть ОЗ для получения плюшек-и просто стабильно пусть эти 2-4 чел вкидывают-халявщики там не сунутся если равномерно будет 80+ ОЗ на первых позициях, а кому призы не надо-пусть их подсиживают, не вижу проблем-большинство ждет тупо пока 1-2 чел не вкачают 80-90% а потом лезут подсидеть для руны,но если вкинул 20 ОЗ из 300 то если и подсидят то сам виноват:)
именно так) тут вообще проблемы нет, если Союз и не Союз вовсе то получается что каждый сам качает свое чудо, а остальные вкинут на призовые по 1 ОЗ и ждут подарка :D, пока он там докачает...
 

DeletedUser

Guest
Когда там новая глава? Уже 3 дня ничего не строю. В игру захожу раз в день. Скоро буду раз в три дня, а там и вообще перестану...

В апреле?
 

DeletedUser476

Guest
Когда там новая глава? Уже 3 дня ничего не строю. В игру захожу раз в день. Скоро буду раз в три дня, а там и вообще перестану...
Ну если игра пройдена, то что уж теперь.. Никто не будет штамповать обновления, чтобы прошедшим игру игрокам было во что играть....
Да это и не возможно...
А вообще такие, прошедшие игру, уже и не нужны с точки зрения дохода.. Некоторое количество топ игроков, которые продолжают вкладывать в игру, ради первых мест... И приток новых.... Которым пока нет дела, что там после гномов:)
 

DeletedUser

Guest
Игра без цели изначально мёртворождённая. И по большому счёту игру можно считать пройденной когда, все так сказать трудности преодолены. А прошёл гномов или нет дело второе.
 

DeletedUser476

Guest
рано или поздно и тебя такая участь ждёт.
Нисколько не сомневаюсь и знаю об этом.... Как бы разрабы ни старались, мне все-равно здесь когда-нибудь надоест....И они знают об этом...
Игра без цели изначально мёртворождённая.
Какая хоть цель есть в какой-нибудь игре, кроме как пройти игру от начала до конца? Ну быть первым... Но это труднодостижимая цель для большинства.. Первый то 1:)
 

DeletedUser

Guest
Какая хоть цель есть в какой-нибудь игре, кроме как пройти игру от начала до конца? Ну быть первым... Но это труднодостижимая цель для большинства.. Первый то 1:)
Как все любят говорить, у каждого цель своя, а тут с этим туго))
У игр с финалом цель победить, то что это не просто заставляет напрягаться. Разве это плохо? И такие игрушки проходят по несколько раз из мира в мир переходят. Пример Греполис.
В игрушках без конца есть выбор чем заняться в игре война, фарм, производство, союзные фишки. Всё это тормозит развитие игрока и соответственно до конца дойти трудно. Даже если апаешь верхний уровень, то всё равно есть чем заняться.
В этой же игрушке стройка ради стройки и смысла в развитии города, в толкании в рейтинге совершенно никакого. Это всё никак не влияет на игровой процесс, на взаимодействие между игроками.
Лично я не понимаю разрабов, создав достаточно мощную экономическую базу в игре, так убого её использовать(
 
Верх