Да, конечно, поясню. На самом деле разность мне сложно описать, потому как в основной своей мере это небольшие отличия в механике. Что-то из этого игрокам, конечно, видно наглядно: разные характеристики юнитов, некоторые отличия в зданиях и их улучшениях. Все остальное - внутренние нюансы.Звёздочка, при всём моём уважении, поясни некоторые тезисы.
В каком месте раса вообще влияет на игру кроме размеров домиков?
Можно поделюсь своим опытом из сервера, на котором я тестирую игру? Мы в своем союзе распределили помощь чудесам между участниками, разбившись на группы. Наша задача состоит в том, чтобы контролировать занятые места и регулярные вложения для поддержания мест за нами, дабы максимальные плюшки постоянно оставались в союзе. По началу, когда систему продумывали, были потери, не без этого (находились умники, которые могли всыпать кучу ОЗ под конец шкалы. Но потом мы немного подровняли стратегию и сейчас соседям не выгодно закидывать тучу ОЗ в чуда нашего союза. В основном "халявщики" любят выбрать одиночек, которые вливают только сами себе, а потом закинуть парочку ОЗ в их огород и собрать урожай Минимальные затраты и выгода) Люди идут по легкому пути) А мы с интересом продолжаем держать все в своих руках)В чём это выражается, если даже разовые плюшки может забрать любой игрок. Безсоюзный или из другого союза?
Со всеми так, да, но остальные здания игрок строит сам, а тут есть возможность помогать друг другу.Разве с другими зданиями не так?
Пожалуй, поподробнее я мало смогу сказать, но одно из будущих нововведений основано на предложении игроков о возможности соревнованийМожно поподробней?
@Archaon: мне кажется, Вы сравнили априори разные вещи. Строительство идет согласно утвержденных проектов от А до Я, ибо это регламентировано на уровне законодательных актов и отклоняться может только в рамках дозволенных погрешностей. Здесь же утверждался только проект с некоторым бизнес-планом. Как правило, бизнес-планы не содержат в себе нюансы, а пишутся, основываясь только на крупных шагах. Если было предусмотрено ввести две расы, то они были введены. Но игроки стали просить новые расы и, в связи с этим, было принято решение ввести новые расы, но не отклоняясь от основной линии, предусмотренной гейм-дизайнерами. Так появилась идея гостевых рас. Именно благодаря массовости просьб игроков и дельными предложениями участников разных языковых версий игры. Так же разработчики ориентируются на пожелания об удобных дополнительных функциях и возможностях. Даже, если ранее было предусмотрено что-то по типу Чудес, то оно явно было форсировано просьбами игроков, потому как мы, Комьюнити менеджеры языковых версий, участвовали в убеждении команды Эльвенар над этой необходимостью, ввиду массовости просьб игроков.
Последнее редактирование: